Ngay từ khi được giới thiệu tại Tokyo Game Show 2010 cũng như khi các đoạn trailer, screenshot được tung ra, Asura's Wrath luôn nhận được sự quan tâm của game thủ. Sở hữu một nền tảng đồ họa ấn tượng, cốt truyện hấp dẫn kèm theo yếu tố chiến đấu quyết liệt và bạo lực có nhiều yếu tố tương đồng với God of War(GoW), Asura’s Wrath (AW) đang là một trong số những tựa game rất được trông đợi trong năm 2012. Vừa qua Capcom đã cho download bản demo của Asura's Wrath trên hệ thống PSN và Xbox Live giúp người chơi có một cái nhìn cụ thể đầu tiên về tựa game này. Khác với thông thường, nội dung của bản demo không được thể hiện qua một màn chơi nhỏ mà tập trung hoàn toàn vào 2 trận đấu trùm ở chương V và chương XI. Với nền tảng đồ họa dựa trên Unreal Engine, hình ảnh của trò chơi trong bản demo thực sự không có gì phải phàn nàn, thiết kế của nhân vật chính cùng 2 con trùm trong 2 màn chơi cũng rất ấn tượng và có phần còn hoành tráng hơn cả GoW. Wyzen với kích thước như một hành tinh. Sau ít phút chiến đấu với con trùm đầu tiên – Wyzet, có thể thấy gameplay của Asura’s Wrath khá giống với God of War (GoW), dễ thấy nhất là hệ thống Quick Time Events - QTE (hiểu đơn giản là các đoạn cutscene tương tác). Bạn sẽ phải ấn các phím thích hợp để có thể đỡ và né tránh các đòn tấn công hoặc nhảy lên trên các tảng đá để có thể tiếp cận trùm. Các QTE cũng khá đa dạng từ việc bấm phím cho đến di chuyển hoặc xoay analog theo các chiều khác nhau. Một điểm mới trong hệ thống này so với GoW đó là tùy vào mức độ chuẩn xác mà bạn nhấn phím yêu cầu mà thanh Burst Gauge sẽ được làm đầy nhiều hay ít. Khi thanh Burst Gauge đạt mức tối đa, người chơi có thể nhấn nút để kích hoạt tính năng Burst cho phép nhân vật chính tung ra các đòn đánh mạnh mẽ để “hành hạ” đối thủ. Tấn công để làm đầy thanh Burst. Theo ý kiến cá nhân của người viết thì AW có vẻ hơi lạm dụng các QTE, ít nhất là trong trận đấu với Wyzen. Gần như tất cả những việc mà người chơi cần làm đó là timing các QTE, làm đầy Burst Gauge để kích hoạt cutscene và cứ lặp đi lặp lại cho tới khi trùm gục ngã. Ở trận chiến với con trùm thứ 2 mọi việc có vẻ khả quan hơn khi ít ra chúng ta còn được chứng kiến Asura tung ra các đòn đánh rất uy lực về phía đối phương, tuy nhiên các đòn thế này có vẻ khá đơn giản và lặp lại chứ chưa tạo ra những combo đẹp mắt như GoW hay Devil May Cry. Cũng có thể do tính chất của cuộc đấu trùm và mới chỉ là bản demo nên chúng ta chưa có cơ hội để chiêm ngưỡng hết các chiêu thức của AW. Cơ chế điều khiển của game cũng là một điểm trừ, nhất là khi điều khiển nhân vật phóng các luồng lửa về phía mục tiêu. Analog trái đảm nhận việc di chuyển nhân vật nhưng đồng thời cũng làm cho vòng tròn ngắm bắn di chuyển theo cộng với việc không thể đảo ngược chiều điều khiển lên xuống của analog phải khiến cho việc ngắm bắn trở nên khá khó chịu. Các nút bấm cũng được bố trí khác so với các tựa game hành động chặt chém thông thường đó là (hoặc phím B trên xbox) để tung ra các đòn tấn công thay vì phím và , phím đảm nhận chức năng tránh đòn tỏ ra khá bất tiện… Bản demo chưa cho phép người chơi có thể thay đổi các nút bấm tùy ý, hy vọng khi phiên bản chính thức ra mắt thì nhược điểm này sẽ được khắc phục. Các nút bấm bị cố định khá bất tiện. Sau khi 2 màn chơi của AW kết thúc, nhận xét chung của nhiều người đó là bản demo chưa thực sự mang lại nhiều thách thức, bao gồm việc nhân vật sống khá dai mặc dù trúng đòn liên tục, QTE cho phép bạn bấm sai nút trước khi bấm đúng nút yêu cầu và các trận đấu trùm chưa thể hiện được tính chiến thuật cao. Có thể đây là dụng ý của nhà sản xuất muốn làm game dễ một chút để người chơi có thể làm quen và đưa ra các mức độ khó hơn trong bản chính thức. Dù gì thì đây mới chỉ là một bản demo và việc đưa ra nhận xét AW là một game hay hoặc dở ở thời điểm này thật sự là không công bằng. Hy vọng rằng đến thời điểm phát hành vào cuối tháng 2/2012, những nhược điểm trong bản demo sẽ được khắc phục và “Chiến thần Á Đông” sẽ không làm chúng ta thất vọng.