futuremark

These are all contents from amtech.vn - Giải đáp thắc mắc về công nghệ tagged futuremark.

  1. umbrella_corp
    Tại sự kiện GDC 2018 dành cho các nhà phát triển game, Microsoft và Futuremark đã mang đến giới mộ điệu một công nghệ mới hứa hẹn sẽ xóa nhà khoảng cách giữa các kỹ thuật tạo điểm ảnh (Rasterization techniques) hiện tại và những hiệu ứng 3D hoàn toàn của tương lai. Đó là Raytracing sử dụng nền tảng tập lệnh đồ họa DirectX 12 hay gọi tắt là DXR. [img] Đây là công nghệ cho phép các nhà phát triển game có thể thực hiện thao tác dựng ảnh phản chiếu chính xác theo thời gian thực. DXR sẽ cải tiến các thủ thuật tạo ảnh phản chiếu thường được sử dụng phổ biến trong thiết kế game trước đây chưa thể thực hiện được, ví dụ như ảnh phản chiếu của những vật thể di động ngoài tầm nhìn của camera chính, ảnh phản chiếu trên các bề mặt không phẳng, và tạo góc ảnh phản chiếu chính xác trong những không gian ít ưu tiên. https://farm5.staticflickr.com/4785/40254004994_401f50abec_o.gif Dưới đây loạt ảnh so sánh trước và sau khi ứng dụng cộng nghệ DXR: https://farm1.staticflickr.com/809/40254003934_180cddec1e_o.gif Với DXR, các nhà phát triển game có thể tạo ảnh phản chiếu của những vật thể di động ngoài tầm nhìn của camera chính. https://farm5.staticflickr.com/4772/27092198038_6647cd4893_o.gif Khi sử dụng DXR, góc ảnh phản chiếu trên mọi mặt phẳng đều thể hiện cực kỳ chính xác theo thời gian thực. https://farm1.staticflickr.com/794/40254003774_39ff5dd0b3_o.gif Không chỉ ở gương, mọi mặt phẳng khác trong khung cảnh đều có ảnh phản chiếu đúng với thực tế. Sau đây là đoạn video trình diễn công nghệ DXR trên nền tảng hệ thống card đồ họa hiện nay: [MEDIA] Theo đại diện của Microsoft và Futuremark thì đoạn demo kỹ thuật này được thực hiện trên nền tảng engine đồ họa DirectX 12 có chỉnh sửa của họ từng được áp dụng trên phần mềm thử nghiệm 3DMark Time Spy. Các kỹ thuật đồ họa trong video này đều có thể ứng dụng trên các engine đồ họa game khác chứ không riêng gì của Microsoft và Futuremark. Cần lưu ý, công nghệ DXR của Microsoft không sử dụng kỹ thuật Raytracing của NVIDIA RTX hay giải pháp tương tự nào của AMD. Ngoài ra, DXR nhiều khả năng sẽ được Futuremark áp dụng trong các bài test chất lượng đồ họa trong bộ công cụ 3DMark mới có thể ra mắt vào cuối năm nay.
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 23/3/18, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  2. umbrella_corp
    Phần mềm benchmark card đồ họa quen thuộc 3DMark (hay còn gọi là 3DMark 2013) của Futuremark sắp được cập nhật mục thử nghiệm mới có tên là TimeSpy Extreme. Phép thử này cho phép bạn biết được hiệu năng card đồ họa của mình ở độ phân giải 4K/UHD (3840 x 2160) trên nền tảng tập lệnh đồ họa DirectX 12 của Microsoft. Để chạy được TimeSpy Extreme, card đồ họa của bạn phải có dung lượng bộ nhớ ít nhất là 4GB. Hơn nữa, ngoài việc thử nghiệm hiệu năng card đồ họa như thường lệ, TimeSpy Extreme còn được Futuremark phát triển để tận dụng tài nguyên tốt hơn từ các vi xử lý đa nhân hiện nay. https://www.techpowerup.com/img/FPTMaMFlNvC9kdzH.jpg https://www.techpowerup.com/img/88t76TePHzcJGHlp.jpg https://www.techpowerup.com/img/jdnOM387nXV2JdsV.jpg https://www.techpowerup.com/img/s8dk0t6kP1zqBLZ3.jpg Cụ thể TimeSpy Extreme sẽ mang lại số điểm cao hơn khi hệ thống sử dụng vi xử lý 8 nhân trở lên, đặc biệt là các vi xử lý hỗ trợ tập lệnh AVX2. Futuremark cho biết phần thử nghiệm CPU trong TimeSpy Extreme đòi hỏi năng lực xử lý của CPU cao gấp 3 lần so với mục thử nghiệm TimeSpy gốc. Ngoài ra, nhà phát triển 3DMark cho biết họ đang có kế hoạch phát triển mục benchmark mới cho 3DMark với sự hỗ trợ từ AMD, NVIDIA và Intel. Mục này có thể được tung ra vào ngày 11/10 tới dưới dạng bản cập nhật tải về từ Futuremark. Nguồn: TechPowerUp
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 3/10/17, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  3. cohay
    Dành cho những ai quan tâm đến cách thức chấm điểm của các trình bench 3DMark nói riêng và các trình bench của Future Mark nói chung! Hiểu rõ về formula các bạn sẽ có chiến thuật ép xung phù hợp hơn Thông tin sưu tầm từ team OCers NGA nhé mọi người: NeoForce, Samendk and team members OCClub have worked to gather information on the formulas for calculating points in the tests of 3DMark, PCMark and Aquamark 1. 3DMark01 = (Game1 Car Chase Low,FPS + Game2 Dragothic Low,FPS + Game3 Lobby Low,FPS) * 10 + (Game1 Car Chase High,FPS + Game2 Dragothic High,FPS + Game3 Lobby High,FPS + Nature) * 20 2. 3DMark03 = (GT1 Wings of Fury,FPS * 7.3) + (GT2 Battle of Proxycon,FPS * 37) + (GT3 Troll's Lair,FPS * 47.1) + (GT4 Mother Nature,FPS * 38.7) CPU score = (CPU Test 1* 4.6) + (CPU Test 2 * 27.5) 3. 3DMark05 = ((GT1 Return To Proxycon,FPS * GT2 Firefly Forest,FPS * GT3 Canyon Flight,FPS)^(1/3)) * 250 CPU score = (CPU Test 1 * CPU Test 2)^0.5 * 1500 4. 3DMark06 = 2.5 * (1 / ((1.7 / GPU Score + 0.3 / CPU score) / 2)) , where GPU Score = 0.5 * (SM2.0 Score + SM3.0 Score) SM2.0 Score = 60 * (GT1 Return To Proxycon,FPS + GT2 Firefly Forest,FPS) SM3.0 Score = 50 * (HDR1 Canyon Fliht,FPS + HDR2 Deep Freeze,FPS) CPU Score = 2500 * sqrt(CPU1 Red Valley,FPS * CPU2 Red Valley,FPS) 5. 3DMark Vantage = (Weighted GPU + Weighted CPU) / ((Weighted GPU / GPU Score) + (Weighted CPU / CPU Score)) , where GPU score = (GPU Test1_Constant * Test1,FPS) + (GPU Test2_Constant * Test2,FPS) CPU score = (CPU Test1_Constant * Test1) + (CPU Test1_Constant * Test2) GPU Test1_Constant = 173.61 или (2500 / 14.4) GPU Test2_Constant = 163.78 или (2500 / 14.9) CPU Test1_Constant = 5.23 или (2500 / 477.9) CPU Test2_Constant = 208 или (2500 / 12.0) Value constants Weighted GPU and Weighted CPU depending on the mode of testing. Entry/Performance/High/Extreme Weighted GPU 0.75/ 0.75 /0.85/ 0.95 Weighted CPU 0.25/ 0.25/ 0.15/ 0.05 Constants Weighted GPU and Weighted CPU depends on the profile of testing. The more "heavier" mode, the less significant impact on the CPU outcome of the test. 6. PCMark04 = 66 * (Test 1 * Test 2 * Test 3 * Test 4 * Test 5 * Test 6 * Test 7 * Test 8 * Test 9 * Test 10 * Test 11 * Test 12 * Test 13) ^ (1/13) 7. PCMark05 = 87 * (Test 1 * Test 2 * Test 3 * Test 4 * Test 5 * Test 6 * Test 7 * Test 8 * Test 9 * Test 10 * Test 11 * Test 12 * Test 13 * Test 14 * Test 15 * Test 16) ^ (1/16) 8. Aquamark = Avg.FPS * 1000 AquaMark3 TRISCORE. The score system of AquaMark3 consists out of three different values (AquaMark3 TRISCORE) which are derived from the most important measurement in game-based benchmarks like AquaMark, which is the average number of frames per second (AvgFPS). This is simply calculated by dividing the total number of frames in the benchmark by the time the benchmark needed to complete. But in AquaMark3 two other AvgFPS values can be found in the output files: The AvgFPS CPU and the AvgFPS GFX. These are based on single frame measurements. Each frame takes a certain amount of time to complete. One part of each frame calculation is spent on simulating the game physics and artificial intelligence on the CPU. The other part is spent on rendering the graphics on screen. Both parts of each frame are measured independently, and based on these values the two theoretical AvgFPS values are computed, as if only that part of the frame would have been processed. Note that the absolute value of these two measurements is of theoretical nature, but considering these values in relation to values on other test system allows a performance judgment of the two mainly stressed components. The AvgFPS CPU is fairly precise indication of the performance of the CPU in combination with the motherboard and system memory. However the AvgFPS GFX does not solely judge the performance of the graphic card, as it also depends on the CPU and system memory, since graphic card drivers and the operating system contribute to the measurement. Graphic card drivers, though running on the CPU, are seen as part of the creation of graphical content and don't contribute to the CPU score. Where the AvgFPS result should serve as an indicator for buying completely new systems the results of AvgFPS CPU and AvgFPS GFX should serve as an indicator, whether CPU and GPU fit together well in a system. Or if one is the weak link in the system's chain of hardware units and should be exchanged. Direct effect of GPU / CPU Score on the outcome there, they are calculated in parallel. But they should focus on passing this test. 3DMark Score Calculation Excel file, which can count \ check points for test. I've found allows you to count points for 3DMark01, 3DMark03, 3DMark05, 3DMark06, 3DMark Vantage, PCMark04, PCMark 05. For 3DMark06, plate has two columns, as the formula for calculating Graphic Score for different cards with support for SM3.0 and without it. In the file are filled with cells, only the gray color.
    Chủ đề bởi: cohay, 8/11/14, 2 lần trả lời, trong diễn đàn: Tàng kinh các

Chia sẻ trang này