These are all contents from amtech.vn - Giải đáp thắc mắc về công nghệ tagged g771jm.
Các dòng Metal Gear đã thu hút được một lượng fan đặt biệt trong hơn 27 năm mà nó tồn tại bắt đầu từ tháng 7 năm 1987. Nó được ra đầu tiên tại nền tảng MSX2 và NES (2 phiên bản đầu tiên). Khi trải qua các nền tảng khác nhau, Metal Gear được xem là game thể loại nhập vai đầu tiên đang bị thời gian làm cũ đi. Tuy nhiên nó cũng được đưa ra nhiều phiên bản và phiên bản mới nhất Metal Gear Solid V: Cround Zeroes được viết cho PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE. Ở phiên bản mới này phải chấp nhận là game đã đạt được một chất lượng đồ họa ấn tượng. [IMG] Thật sự với video giới thiệu game bạn sẽ nhận được một chất lượng hình ảnh rất tuyệt vời tuy nhiên khi vào game thì hình ảnh có phần không tốt như phần giới thiệu cho lắm. Nhưng điều này bây giờ đã được giải quyết nhờ POWERRRRR. Tôi thích cách intros trong các trò chơi của Nhật Bản bởi có một sự tính tế nhất định (các cuộc đối thoại sẽ nhìn tự nhiên hơn), ở nhà phát triển Kojima Productions được nhà xuất bản Konami và Hideo Kojima làm giám đốc có sự quan tâm đặt biệt đến vào phong cách, độ trơn tru của động tác, game có sự giúp dỡ của David Hayter là một trong những người nổi tiếng trong lĩnh vực đồ họa được biết đến với game Solid Snaker và Snack Naked, hơn nữa ông cũng tham gia viết kịch bản cho các phim X-men, hơn nữa Kiefer Sutherland có tham gia lồng tiếng. Điều này là dụng ý của Hideo Kojima muôn làm cho game mang lại cảm giác giống như Hollywood Blockbuster. Dưới đây là một số hình ảnh của game. [IMG] Trong game nhiệm vụ của bạn là phải xâm nhập trại Omega, cứu hộ đại úy Cipher Paz Ortega Andrade và Sandinista Ricardo. Bạn có thể tự do lựa chọn thứ tự các sự kiện trong câu chuyện diễn ra bằng cách chọn thứ tự bất kì cho nhiệm vụ nào mà bạn muốn. Có bảy nhiệm vụ và sau khi hoàn thành thì bạn sẽ mở khóa ops trong game, Đồ họa Để đem lại hấp dẫn cho những hình ảnh trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain thì Kojima Productions đã giành nhiều thời gian phát triển các nền tảng mới, để đạt tới mục tiêu mức hình ảnh đồ họa vược mức và hoàn thiện trên 4K để đạt mức đồ họa tối đa nhất có thể. [IMG] Các hình ảnh siêu thực tế như bề mặt, vật liệu, các đối tượng, ánh sáng, bóng trong thời gian thực, những hình ảnh này sẽ được kiểm chứng thực tế và đưa vào kiểm chứng PBR. Lớp bề mặt Scattering sẽ render vật liệu mờ như làn da tự nhiên để tạo ra lớp da giống như thật, hơn nữa ánh sáng và hoạt động cũng được render, các bề mặt chi tiết trên da như da gà, vết lõm cũng được biểu thị mà không cần dùng quá nhiều hình đa giác, các gương mặt có độ phân giải cao và đầy đủ cho phép tạo ra mô hình nhân vật chi tiết nhất. Đồ họa độc quyền trên PC Phiên bản PV của Metal Gear Solid V: Cround Zeroes là phiên bản đánh dấu đầu tiên sử dụng khả năng tương thích 4K trong series Metal Gear Solid series, số lượng các nguồn sáng ảo được gia tăng, số lượng mô hình hiển thị đồng thời trên màn hình cũng được gia tăng, tăng độ phân giải cho bóng. Các trò chơi chính được tận dụng công nghệ NVIDIA 4K. [IMG] Cài đặt gameplay cho Metal Gear Solid V: Gruond Zeroes Các máy G771JM 17 inch và G551JM 15 inch, cả 2 sử dụng bộ vi xử lý Intel quad-core i7 4710HQ, đồ họa 16GB DDR3 và Nvidia GTX 860M. Dưới đây là các thiết lập tốt nhất khi chơi game cho cả 2 laptop gaming này. Thông số kỹ thuật G771JM và G551JM. Intel Core i7 4710HQ processor 16GB 1600MHz DDR3 (2x8GB) Nvidia GTX 860M graphics card 4GB DDR5 (Maxwell: 640 cores) 256GB PCIe SSD option Màn hình Full HD (1920 x 1080) IPS [ROG Gladius gaming mouse] Nvidia GeForce driver: 344.65 WHQL Intel HD Graphics driver: 10.18.10.3910 WHQL Windows 8.1 Pro Trước tiên hãy xem xét và kiểm tra các tùy chôn. điều gì sẽ xảy ra khi chính tối đa tất cả các thiết lập, vì vậy chúng ta sẽ dễ dàng nhận thấy khi điều chỉnh. [IMG] Kết quả cho thấy G771JM và G551JM rất lý tưởng cho việc chơi Metal Gear Solid V: Ground Zeroes trong chế độ Full HD, có khả năng đạt mức điểm ảnh trong bình 32 FPS (Max = 34/ Min = 29) kể cả trong những cảnh phức tạp nhất, Mô hình chi tiết Chi tiết của mô hình có nghĩa là mức độ chi tiết với một động tác nhỏ đến chất lượng hình ảnh tổng thể. Điều này điều chỉnh số lượng và chi tiết những mô hình như búi cỏ, xương rồng, cây bụi, dây điện, các đối tượng khác và tòa nhà. So với các thiết lập khác nà chúng tôi cảm thấy sự khác biệt có vẻ nhỏ và ảnh hưởng không nhiều đến hiệu suất thử nghiệm nhưng đây là những cảnh mở đầu của game. Nếu bạn muốn tăng thêm FPS thì hãy thiết lập giảm lại đôi chút so với những thiết lâp trên. Textures Giữa Extra Hight và Hight không có nhiều khác biệt, vì vậy bạn cũng có thể thiết lập ở Extra Hight vì nó không ảnh hưởng nhiều đến hiệu suất, hơn nữa VRAM (4GB) cũng dư giả cho bạn làm điều này, Tuy nhiên nếu thiết lập Medium thì các chi tiết sẽ bị mất, hơn nữa chất lượng các kết cấu sẽ giảm. Chất lượng khi lọc Texture Anisotropic Filtering rất sắc nét khi thể hiện kết cấu, các bề mặt vật liệu. Trên một card đồ họa hiện đại này thì hiệu suất sử lý gần như không ảnh hưởng gì đến hiệu suất hoạt động. Hiệu ứng bóng đổ Có rất nhiều bóng trong 1 khung hình, kể cả những bóng động hay cố định. Bạn cũng có thể dễ dàng quan sát bóng của chính bản thân nếu ở trong môi trường có thể in bóng, với chi tiết này sẽ chiếm một phần lớn đồ họa game vì vậy bạn có thể giản lượt bớt. [IMG] Chất lượng ánh sáng Lợi thế khi chơi trên máy tính là bạn có thề điều chỉnh cho game mang tính hiện thực cao nhất có thể. Với cách chuyển động ánh sáng chậm giúp ánh sáng dễ dàng khếch đại và cải thiện chất lượng hơn. Trong game số lượng đèn khá hạn chế, bởi vậy sự trợ giúp của chất lượng ánh sáng màn hình của máy tính là rất lớn trong khi trải nghiệm game hay làm nhiệm vụ. Bạn cũng có thể kích hoạt tất cả các đèn trong game bằng cách thiết lập chế độ ánh sáng Extra Hight. [IMG] Lọc hình ảnh Màn lọc ánh sáng gọi là Post-Processing, nó cho phép đẩy mạnh ánh sáng, tạo chiều sâu, chiếu theo qui trình, còn có thể tạo phản xạ ánh sáng. - Chỉnh chế độ Low: cho phép đẩy mạnh ánh sáng, dễ thấy nhất là khi ta thấy ánh sáng chiếu thẳng vào hàng ráo từ những đèn pin cỡ lớn. - Chỉnh chế độ Hight: cho phép tạo chiều sâu và giúp ánh sáng chiếu theo qui trình - Chỉnh chế độ Extra-Hight: ở đây ch phép tạo nên dự phản xạ ánh sáng điều mà chỉ trên PC mới thực hiện được. Hideo Kojima sử dụng ánh sáng tạo chiều sâu để mô phỏng các cảnh quay phía xa ta thường thấy trong phim. Đây là một trong những điểm khác biệt lớn giữa các phiên bản PC và các phiên bản PS4. Ngoài ra chương trình độc quyền trên PC là Screen Space Reflection (phản xạ ánh sáng, tạo thêm thời gian thực, phản xạ hình ảnh trên mặt hồ, vũng nước, phản xạ vật liệu khi cao lên theo độ cao của chi tiết được chọn. [IMG] Màn lọc giúp tăng chất lượng hiệu suất trên tất cả các thiết bị, nhờ sự hoạt hóa Depth of file và qui trình tạo chiều sâu. Nếu cần thiết thiết lập này có thể đề cao mức độ màn hình làm cho hình ảnh hiển thị có sự khác biệt đáng kể. [IMG] Các không gian giới hạn xung quanh (SSAO) Các màn giới hạn (AO) cho biết thêm mối liên hệ giữa các đối tượng đáp ứng và các đối tượng chặn lại ánh sáng từ một vị trí nhất định. Đơn giản chỉ cần đặt SSAO vào để đẩy thêm chiều sâu trên thực tế, nhưng nó đi kèm với việc phải hj sinh thêm ít khung hình trên giây. Tuy nhiên điều này giúp khả năng lọc màn ảnh trở nên hiệu quả, và điều này sẽ khiến thiết lập thứ 2 thấp hơn nếu bạn cần phải siết chặt thêm một vài khung hình trên giây. Thiết lập SSAO cao nhất chỉ làm cho sự khác biệt tinh tế hơn thậm chí bạn sẽ không nhận ra được thiết lập này nếu ở ban đêm. [IMG] Hiệu ứng đặt biệt Các hiệu ứng như mưa sẽ trở nên lớn hơn và chi tiết hơn, nó sẽ trông tinh tế hơn. Tuy nhiên bạn sẽ rất khó để nhận thấy sự khác biệt giữa Extra Hight,Hight và Low, nhưng bạn vẫn có thể để nó ở chế độ Extra Hight vì nó có đôi chút tác động đến anyways. Để có một khung hình tốt hơn Trong trường hợp bạn đang phân vân đến những ảnh hưởng của khung ảnh khi ở chế độ Extra Hight và Hight. [IMG] Trên đây là một ví dụ nhỏ, bạn có thể có được một ý tưởng sơ bộ về những yêu tố ảnh hưởng đến hiệu suất. Mô hình chi tiết, bóng, ánh sáng, màn hình hiển thị, SSAO không có nhiều ảnh hưởng bởi khung ảnh hiện tại là vào ban đêm. Các máy tính xách tay chạy tốt với tất cả mọi thứ, nhưng nếu bạn thích có tỉ lệ khung hình tốt hơn, bạn có thể hạ thấp bóng đổ, chất lượng ảnh và SSAO, điều này cũng không tao nên nhiều sự khác biệt trong hình ảnh và rất khó nhận thấy. [IMG][IMG] Trên đây là mức đồ họa tuyệt vời khi thiết lập đứng mực. Nguồn:Rog.asus
The Crew là một trò đua xe hơi trực tuyến (MMO) chơi trong một không gian rất rộng lớn mô phỏng một phần của Hoa Kì. Trò chơi được phát triển bởi Ivory Tower và Ubisoft Reflection, được sản xuất bời Ubisoft dành riêng cho thế hệ console mới nhất - PS4, Xbox one (có một cổng cho Xbox 360) cùng các PC có cấu hình cao. Mặc dù đây là dự án đầu tiên của Ivory Tower, tuy nhiên các thành viên trong nhóm đã có nhiều kinh nghiệm phát triển thể loại game này, hơn nữa trong nhóm có người từng tham gia phát triển trên Need for Speed, Test Driver Unlimted và V-Rally. Để trò chơi khác so với những trò khác, nó được tích hợp thêm khả năng chơi như mạng xã hội và cộng đồng, từ đó bạn có thể tự xây dựng nên những chiếc xe hơi với một ứng dụng có tên Tie-in sẽ có mặt trên IOS và Android. [IMG] Tạo đội với nhau Gameplay Tuy nhiên chế độ chơi nhiều người cũng không thể chiếm hết trò chơi, bởi thế game có chế độ chơi đơn dài khoảng 20 giờ. Bạn đóng vai Alex Taylor (Troy Baker) cố găng thâm nhập vào các nhóm tội phạm, trong game có các giọng nói tương tự như BiioShock Infinite, The Last of Us, Batman,..... [IMG] Trò chơi cung cấp cho bạn một không gian r6át thoải mái, bạn phái mất ít nhất 45 phút để lái xe từ rìa bản đồ này đến nữa bên kia. Vì vậy, đây là trò chơi đua xe có một phạm vi rất rộng lớn. Bạn sẽ đua trong một thế giới tuyệt đẹp cùng các mội trường khác nhau hoàn toàn tuyệt vời. Bạn có thể chạy trên nhiều địa hình khác nhau (nhựa đường, bụi bẩn, nước và thậm chí là đi trong rừng) có nhiều lớp không gian khác nhau như ban ngày và ban đêm. Ở khắp mọi nơi khi di chuyển bạn sẽ cảm nhận được sự sinh động của trò chơi nó như một thế giới sống, từ gia cầm đến máy bay trên bầu trời, hay động vật hoang dã, con người kể cả là người quét đường. Có rất nhiều loại xe như: Driving Help, Thể thao, Hardcore. Tất cả các mức độ giúp bạn cảm thấy tuyệt vời và không kém phần vui nhộn trong trò chơi, giống như Need for Speed, Test Driver Unlimited và V-Rally, tất cả không quá khó khăn cho các game thủ mới khi vào game, kể cả những người có kinh nghiệm tay lái sẽ không có nhiều lợi thế khác biệt. Đối với các tay đua Hardcore, đây không phải là mô phỏng lái xe, những kỹ thuật lái xe cao cấp của bạn cũng không cần thiết ở đây, điều này mang lại nhiều thử thách và thú vị hơn. Đây là nhiều cung bậc của niềm vui, mọi người có nhiều trải nghiệm khác nhau hơn. [IMG] Cấu hình G771JM và G551JM Intel Core i7 4710HQ 16GB 1600MHz DDR3 (2x8GB) Card đồ họa Nvidia GTX 860M (Maxwell: 640 lõi) Ổ cứng 256GB SSD PCIe Màn hình hiển thị Full HD (1920 x 1080) IPS [ROG Gaming Mouse Kiếm] Nvidia GeForce driver: 344,65 WHQL Trình điều khiển Intel HD Graphics: 10.18.10.3910 WHQL Windows 8.1 Pro Cài đặt cho máy khi chơi game G771JM và G551JM sở hữu màn hình lần lượt là 17 inch và 15 inch, cả hai đều trang bị CPU quad-core Core I7 4710HQ, Ram 16GB DDR3,Card đồ họa Nvidia GTX 860M Dưới đây là các thiết lập tốt nhất cho 2 máy trên khi chơi game The Crew . [IMG] Cài đặt hình ảnh tốt nhất và hiệu suất cao nhất là rất khó khăn vì khung cảnh được biểu hiện rất đa dạng. Với G771 và G551 chạy Full-HD với ít nhất 30 khung hình mỗi giây (FPS) ở tất cả các lần không phải là một vấn đề, những gì bạn cần là tìm ra cách nào để có được những hình ảnh tốt nhất và mượt mà trong suốt bản đồ. Nếu dựa theo tùy chọn cơ bản bạn sẽ nhận được khung hình trung bình 32.7 FPS thậm chí tối đa lên tới 40 FPS, tuy nhiên với trải nghiệm thực tế tôi nhận thấy nó không ổn định khi di chuyển địa hình. Vì vậy tôi quyết định thiết lập lại các tùy chọn như: kết cấu, hình học, mội trường, chống răng cưa, ambient occlusion. [IMG] Ambient Occlusion là một kỹ thuật để sản xuất phim giống như ánh sáng với chất lượng và hiệu suất thời gian thực, nó trông tuyệt vời khi được hiển thị trên IPS. kỹ thuật này lần đầu tiên được sử dụng trong bộ phim năm 2001 Pearl Harbor và một trong những game áp dụng nó đầu tiên là Crysis, trò chơi có thể chạy đẹp và hoàn hảo trơn tru trên thiết lập đồ họa siêu cao, chúng tôi đang chạy các công nghệ tương tự trên các laptop Gaming hiện nay. The Crew cung cấp cho bạn 3 lựa chọn cho tất cả môi trường xung quanh, Ambient Occlusion (HABO+), Screen Space Ambient Occlusion (SSAO + và SSAO). HBAO + là phiên bản nâng cấp SSAO, không giống như SSAO, HBAO có thể tạo ra chất lượng cao SSAO trong khi tăng độ nét, chất lượng và khả năng hiển thị của shadowing AO. So với HBAO, HBAO+ tăng gấp đôi mức độ chi tiết, chạy nhanh hơn 3 lần, sử dụng công nghệ DirectX 11. Tuy nhiên tốc độ khung hình vẫn còn mất một ít đáng kể khi HBAO(tím)+ và SSAO +(màu xanh) được kích hoạt, torng khi SSAO(màu đỏ) tạo ra động tác. [IMG] So sánh tùy chọn của các môi trường [IMG] Bây giờ tôi quyết định SSAO cho ambient occlusion, chỉnh lại chống răng cưa. Có 5 lựa chọn: OFF, FSAA, 4X MSAA, 4X TXAA và 8X MSAA. Như đã đề cập trước đó, tốc độ khung hình sẽ thay đổi đáng kể tùy thuộc vào nơi bạn đang đứng, ví dụ tôi có một khung hình tối thiểu là 43, tối đa là 61 và trung bình là 52FPS. Bây giờ tôi sẽ chạy xe vòng vòng để kiểm tra tốc độ khung hình. [IMG] Theo như đồ thị bên trên, đi từ FXAA đến 4X MSAA có một rõ ràng là một hit lớn và FPS tối thiểu giảm xuống trước khi 30FPS, vì vậy rõ ràng là FXAA sẽ là lựa chọn tốt nhất cho các anti-aliasing. Ngoài ra, hiện nay các FPS tối thiểu là 36, tối đa là 50 và trung bình là 42FPS, vì vậy khi lái xe bạn sẽ nhận thấy sự thay đổi chênh lệcch trong vòng 10 khung hình mỗi giây. Dưới đây là cách chống răng cưa đễ tạo được độ min cho các cạnh. [IMG][IMG] Cho đến nay với các thiết lập trên sẽ dễ dáng hơn khi bạn váo khung cảnh có nhiều xe, động vật, nhưng vẫn giữ được đồ họa đẹp và một khung hình muợt mà. Bạn có thể tùy chọn ác giới hạn FPS đến 30 đển tiết kiệm điện, với trò chơi đua xe thì 30FPS là đủ, trừ khi có một chiếc xe F1 có sẵn trong phần sau của game... Resolution – 1920 X 1080 (Full-HD) Video Preset – High Anti-Aliasing – FXAA Ambient Occlusion – SSAO Trong trò chơi bạn có thể lưu game trong vòng 10 phút [IMG] Nguồn:rog.asus
Bạn bắt đầu với tên gọi là Harkyn rong ruổi trên toàn thế giới. Khi Lords Rhogar dẫn quân đội của thần gây nên chiến tranh trên thế giới con người, bạn vào vai một đấng cứu thế sinh ra như một ngọn lửa mạnh mẽ xua đuổi ma quỉ để cứu lấy con người trong một thế giới không hề khoan nhượng một nơi đầy rẫy tội lỗi. Lords of the Fallen đã được phát hành vào ngày 28 tháng 10, đây là một RPC hành động mạnh phát hành từ Developer của Đức và được phát triển ở Ba Lan, được xây dựng dựa trên những thành công trước đó như Souls Demon và Dark Souls. Nếu bạn trải nghiệm đây hẳn là một game xứng đáng được bạn đánh giá cao đặt biệt là những người thích những hành động đáng nhớ, tìm kiếm những chiến thắng từ thất bại tầm thường. [IMG] Gameplay Nói chung tôi không chơi thể loại RPG nhiều như FPS(First-Person Shooters), điều này không phải vì tôi thiếu kiên nhẫn mà là trên thực tế rằng trò chơi của thể loại này thường đòi hỏi bạn phải đầu tư vào một lượng thời gian rất lớn vào việc phát triển cho nhân vật mạnh hơn hay đi làm nhiệm vụ chính (và chiệm vụ phụ). Lords of the Fallen không yêu cầu bạn phải tìm hiểu những chi tiết phức tạp liên quan đến các thuộc tính của nhân vật của bạn hay phép thuật, ờ đây bạn được đưa vào những pha hành động kích tính ngay từ lúc đầu tiên. Đầu này khá thú vị va giúp bạn tạo ra một bản ORc cho riêng mình. Một số loại kỹ năng như brawling, deception, và solace. [IMG] Bạn có thể trang bị thêm một số trang bị để mạnh hơn [IMG] Sở thích lên đồ của tôi là thiên nhiều về tốc độ kết hợp mốt một ít phép thuật để áp đảo đối thủ. Lớp nhân vật không quan trọng quá nhiều đến hướng phát triển nhân vật của bạn. [IMG] Trò chơi này làm bạn phải hoạt động cao trong các trận đấu, tuy nhiên điều này giúp bạn phát triển tốt hơn trong cách PK nhân vật của mình. Bạn có thể chiến thắng đối thủ của mình dễ dàng hơn nếu dành thời gian nghiêm cứu và quan sát đôi thủ của bạn (cũng như nhân vật của bản thân mình). Nếu muốn mạnh hơn thì hãy học tập kỹ năng của đối thủ trong từng trận đấu và biết cách thưởng thức trận đấu đó. [IMG] Khi bạn bị chết, bạn có thể chạy ngay lại nơi đã chết để lấy lại một phần kinh nghiệm rơi ra nhưng thời gian tồn tại cũa những kinh nghiệm này không lâu lắm. [IMG] Thật sự nếu chỉ xem qua hình ảnh hay nghe tôi nói bạn cũng sẽ không thấy nhiều thú vị, tuy nhiên theo tôi nhận xét đây là một trò chơi tuyệt vời, nó mang nhiều thách thách thức không quá dể nhưng cũng không quá khó. Với mỗi chiến thắng tôi cảm nhận được công sức mình bỏ ra thật xứng đáng, và tôi đáng hướng đến con đường làm một Badass huyền thoại trong game. [IMG] Kể bào tồn lượng máu của mình bạn có thể đỡ đòn khi chiến đấu hay uống thêm vài lọ thuốc y tế (có tác dụng như máu). [IMG] Để làm cho một trận đánh đơn giản hơn bạn hãy bắt đầu đánh những sinh nhật yếu trước sau đó mới đến những boss mạnh mẽ. Đôi lúc bạn nên quan sát kẻ thù trước khi chiến đấu vì có thể chúng sẽ quá mạnh với bạn. [IMG] Bạn có thể quản lý nhân vật, trang bị hay vật phẩm có được tại trang thuộc tính như dưới đây: [IMG] Bạn sẽ mua được các vật phẩm hay gia nhập vào một bang hội thông qua một số NPC trong game. [IMG] AI (trí tuệ nhân tạo) là một phần không thể thiếu trong các trò chơi, AI trong Lords of the Fallen không quá thông minh nên bạn có thể áp dụng một số chiến thuật đơn giản mà hiệu quả như tấn công bất ngờ hay tấn công sau đó chạy trốn rồi lặp lại liên tục, như vậy bạn sẽ đạt được hiệu quả rất cao. Tuy nhiên điều này không thể áp dụng với những người chơi khác vùi chiến thuật nảy rất dẽ dàng có kẽ hở khiến người khác nắm bắt và tiêu diệt bạn. [IMG] Có nhiều lổ hổng dễ dàng khai thác khi chiến đấu với AI trong game, bạn có thể tận dụng những lỗ hổng này để giúp ích cho bản thân. Tuy nhiên camera trong game có một số góc chết làm bạn bị khuất tầm nhìn và sẽ bị tấn công bất ngờ trong những bức tường mà không hề biết trước, để khắc phục tình trạng này bạn phải cố định camera lại. [IMG] Trong game bạn có thể tìm kiếm một số rune rải rác để tăng thêm sức mạnh phép thuật, máu, giáp hay tốc độ. [IMG] Controls Có một điều tuyệt vời là bạn có thể trải nghiệm trò chơi với một tay cầm chơi game cực kì thoải mái và dễ sử dụng hơn nhiều so với bàn phím và chuột truyền thống. Với một tay cầm điều khiển bạn có thể thao tác với nhân vật tốt hơn mà không cần đến chuột hay bàn phím (tuy nhiên nếu bạn muốn thiết lập đồ họa thì phải sử dụng chuột để tùy chỉnh). Bản có thể nhìn xung quanh rất nhanh với một tay cầm và tốc độ di chuyển cũng nhanh hơn so với khi thao tác bằng chuột. Nếu cả 2 tay đều cầm vũ khí, bạn có thể tấn công riêng biệt cho từng tay, nếu có vũ khí quá lớn thì bạn phải sử dụng cả 2 tay để tấn công. Đôi lúc bạn có thể chiến đấu với 1 tay còn 1 tay cầm lá chắn, như vậy bạn sẽ kết hợp hài hòa hơn giữa tấn công và phòng thủ. Bạn cũng cầnp hải chú ý mức năng lượng của bản thân vì nó ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ và sức mạnh của bạn. [IMG] bạn có thể lăn qua để tránh nguy hiểm. [IMG] Đồ họa và Display Settings Dexk13 và Cl Game quyết định xây dựng tùy chọn trò chơi cho riêng mình, nhưng Lords of the Fallen vẫn sử dụng NVIDIA GameWorks công nghệ được sử dụng trong các kỹ thuật đồ họa thế hệ mới. Nhiều công nghệ ứng dụng và rất tinh tế, tuy nhiên kinh nghiệm tổng thể vẫn rất được chú trọng. Game sử dụng nhiều hạt PhysX và NVIDIA Turbulence để tạo ra các hiệu ứng tuyệt vời kể cả chuyển động trong các vật thể lỏng. G771JM và G551JM Benchmark Spec: Intel Core i7 4710HQ 16GB 1600MHz DDR3 (2x8GB) Card đồ họa Nvidia GTX 860M (Maxwell: 640 lõi) Ổ cứng 256GB SSD PCIe Màn hình Full HD (1920 x 1080) IPS (XBOX 360 controller có dây) Nvidia GeForce driver: 344,65 WHQL Trình điều khiển Intel HD Graphics: 10.18.10.3910 WHQL Windows 8.1 Pro Khi dử dụng FRAPS chúng tôi nậhn được một tốc độ khung hình trung bình là 31FPS, tối đa là 38FPS tối thiểu là 25FPS theo các cài đặt như hình dưới. Khi tá9t Nvidia Turbulence cải thiện tốc độ khung hình trung bình khoảng 5 khung hình mỗi giây. [IMG] G751JY Benchmarked Spec Intel Core i7 4860HQ 32GB 1600MHz DDR3 (4x8GB) Card đồ họa Nvidia GTX 980M (Maxwell: 1536 lõi) Ổ cứng 256GB SSD PCIe + 1TB HDD Màn hình Full HD (1920 x 1080) IPS (XBOX 360 controller có dây) Nvidia GeForce driver: 344,75 WHQL Windows 8.1 Pro Với G751JY ROG tôi muốn thử nghiệm thử thế nào khi chạy tất cả mọi thiết lập ở mức tối đa, tôi ngay lập tức bị cảnh báo và văng ra ngoài. [IMG] Nếu bạn thiết lập hiển thị chi tiết lên cao nhất thì Texture sẽ có chất lượng cao và Anisotropic Fitering trên 8X, Toi tăng thay đổi lên tới 16X (như hình dưới). Bây giờ ra ngoài tôi chạy tới rất nhiều map để render, đánh nhau với 3 kẻ thù củng lúc để tạo ra loạt hình ảnh tốt nhâtvà kết quả không đáng ngạc nhiên lắm khi lớp ảnh trung bình là 54FPS, tối đa 66FPS và tối thiểu 30FPS. [IMG] Kết luận: Với trò chơi nhiều thử tách này khiến bạn luôn muốn chơi lại nhiều lần. Tất cả những hiệu ứng hình ảnh tiên tiến và hiệu ứng PhysX giúp tạo ra môi trường chân thật. Thêm vào đó các hiệu ứng âm nhạc và âm thanh tuyệt vời của trò chơi giúp nó ngốn gần hết thời gian rảnh của tôi một cách dễ dàng. Đến tận bây giờ trò chơi không có khoảnh khắc nào buồn tẻ bạn hãy trải nghiệm nó một cách từ từ để cảm nhận. Nguồn:Rog.asus.com