gdc 2018

These are all contents from amtech.vn - Giải đáp thắc mắc về công nghệ tagged gdc 2018.

  1. umbrella_corp
    Tại sự kiện GDC 2018 dành cho các nhà phát triển game, Microsoft và Futuremark đã mang đến giới mộ điệu một công nghệ mới hứa hẹn sẽ xóa nhà khoảng cách giữa các kỹ thuật tạo điểm ảnh (Rasterization techniques) hiện tại và những hiệu ứng 3D hoàn toàn của tương lai. Đó là Raytracing sử dụng nền tảng tập lệnh đồ họa DirectX 12 hay gọi tắt là DXR. [img] Đây là công nghệ cho phép các nhà phát triển game có thể thực hiện thao tác dựng ảnh phản chiếu chính xác theo thời gian thực. DXR sẽ cải tiến các thủ thuật tạo ảnh phản chiếu thường được sử dụng phổ biến trong thiết kế game trước đây chưa thể thực hiện được, ví dụ như ảnh phản chiếu của những vật thể di động ngoài tầm nhìn của camera chính, ảnh phản chiếu trên các bề mặt không phẳng, và tạo góc ảnh phản chiếu chính xác trong những không gian ít ưu tiên. https://farm5.staticflickr.com/4785/40254004994_401f50abec_o.gif Dưới đây loạt ảnh so sánh trước và sau khi ứng dụng cộng nghệ DXR: https://farm1.staticflickr.com/809/40254003934_180cddec1e_o.gif Với DXR, các nhà phát triển game có thể tạo ảnh phản chiếu của những vật thể di động ngoài tầm nhìn của camera chính. https://farm5.staticflickr.com/4772/27092198038_6647cd4893_o.gif Khi sử dụng DXR, góc ảnh phản chiếu trên mọi mặt phẳng đều thể hiện cực kỳ chính xác theo thời gian thực. https://farm1.staticflickr.com/794/40254003774_39ff5dd0b3_o.gif Không chỉ ở gương, mọi mặt phẳng khác trong khung cảnh đều có ảnh phản chiếu đúng với thực tế. Sau đây là đoạn video trình diễn công nghệ DXR trên nền tảng hệ thống card đồ họa hiện nay: [MEDIA] Theo đại diện của Microsoft và Futuremark thì đoạn demo kỹ thuật này được thực hiện trên nền tảng engine đồ họa DirectX 12 có chỉnh sửa của họ từng được áp dụng trên phần mềm thử nghiệm 3DMark Time Spy. Các kỹ thuật đồ họa trong video này đều có thể ứng dụng trên các engine đồ họa game khác chứ không riêng gì của Microsoft và Futuremark. Cần lưu ý, công nghệ DXR của Microsoft không sử dụng kỹ thuật Raytracing của NVIDIA RTX hay giải pháp tương tự nào của AMD. Ngoài ra, DXR nhiều khả năng sẽ được Futuremark áp dụng trong các bài test chất lượng đồ họa trong bộ công cụ 3DMark mới có thể ra mắt vào cuối năm nay.
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 23/3/18, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  2. umbrella_corp
    Công nghệ ray tracing (tạm dịch theo dấu tia sáng) cho phép giả lập ánh sáng, bóng đổ và nhiều hiệu ứng khác để mang đến độ thực nhất cho môi trường 3D. Chính vì thế nhiều bộ phim hay show truyền hình kinh phí lớn thường tối đa nguồn nhân lực trong việc áp dụng công nghệ này trong từng thước phim kỹ xảo VFX, cho phép thể hiện hiệu ứng đồ hoạ đạt đến chất lượng như thực tế. Hơn 10 năm qua, NVIDIA luôn là người đi đầu trong lĩnh vực này, phát triển và cải thiện các kỹ thuật dựng hình, và hỗ trợ studios làm phim với nhiều hiệu ứng đồ hoạ trong các bộ phim bom tấn. [img] Và bây giờ, NVIDIA đã sẵn sàng mang đến bước ngoặt mới về chất lượng hình ảnh trong game với công nghệ RTX. Sử dụng các module thuật toán chất lượng phim điện ảnh và công cụ phát triển GameWorks mới, RTX cho phép các nhà phát triển game có thể áp dụng hiệu ứng ray tracing trong đổ bóng môi trường (Ambient Occlusion), bóng đổ khu vực và ảnh phản chiếu bóng bẩy trong game cũng như engine đồ hoạ của họ. Nói cách khác, các nhà làm game có thể tạo ra khung cảnh game thực tế đạt chất lượng phim điện ảnh với nền tảng vật lý chính xác từ các nguồn sáng, bóng đổ cũng như ảnh phản chiếu theo nhiều góc độ khác nhau có tính đồng nhất gần như tuyệt đối theo thời gian thực. https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/nvidia-rtx-ray-traced-ambient-occlusion.png Hiệu ứng ray tracing trong đổ bóng môi trường. https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/nvidia-rtx-ray-traced-reflections.png Hiệu ứng ray tracing trong ảnh phản chiếu. https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/nvidia-rtx-ray-traced-reflections.png Hiệu ứng ray tracing thể hiện bóng đổ vật thể. Công nghệ RTX của NVIDIA sẽ được trình diễn tại sự kiện GDC 2018 với card đồ hoạ nền tảng Volta trong các buổi giới thiệu của các hãng game và nhà phát triển 4A Games, Electronic Arts, Epic Games, Remedy Entertainment, và Unity. Dưới đây là đoạn tech-demo công nghệ này do Remedy Entertainment thực hiện: [MEDIA] https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/remedy-entertainment-northlight-nvidia-rtx-ray-tracing-tech-demo-001.jpg https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/remedy-entertainment-northlight-nvidia-rtx-ray-tracing-tech-demo-002.jpg https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/remedy-entertainment-northlight-nvidia-rtx-ray-tracing-tech-demo-003.jpg https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/remedy-entertainment-northlight-nvidia-rtx-ray-tracing-tech-demo-004.jpg Đây là các ảnh chụp demo của Remedy Entertainment trình diễn công nghệ RTX của NVIDIA. Ngoài ra, Electronic Arts với dự án mang tên PICA PICA cũng đem đến GDC 2018 đoạn demo công nghệ mới của NVIDIA dưới đây: [MEDIA] Trong quá khứ, NVIDIA đã từng giới thiệu công nghệ ray tracing theo thời gian thực này trong nhiều dịp, nhưng chỉ ở mức độ khung cảnh cơ bản, hoặc với số khung hình hiển thị thấp. Bây giờ, như những đoạn clip trên, công nghệ RTX cũng như nền tảng card đồ hoạ mới Volta của NVIDIA đã sẵn sàng mang đến hiệu ứng ray tracing thời gian thực lên những khung cảnh game có độ chi tiết cao với mức khung hình có thể chơi được. Và với sự hợp tác từ Microsoft, RTX sẽ được hỗ trợ tối đa trong những ứng dụng sử dụng tập lệnh đồ hoạ DirectX® Raytracing (DXR), và card đồ hoạ nền tảng Volta, để đảm bảo khả năng tương thích với những tính năng mới. Với những tiềm năng vô cùng lớn của RTX, NVIDIA đã tích hợp công nghệ này vào bộ công cụ phát triển GameWorks và DXR API của Microsoft. Epic, Remedy và các nhà phát triển game khác có thể tăng cường độ thực tế môi trường trong game theo cách mà họ chưa từng được chứng kiến trước đây, và trên hết là giảm thiểu thời gian phát triển và tích hợp hiệu ứng ray tracing vào game. Nguồn: GeForce.com
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 21/3/18, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News

Chia sẻ trang này