maximus

These are all contents from amtech.vn - Giải đáp thắc mắc về công nghệ tagged maximus.

  1. umbrella_corp
    [amtech.vn] ASUS ROG hôm nay chính thức ra mắt 2 bo mạch chủ thuộc dòng Maximus VII Formula gồm Formula và Formula/Watch Dogs, là bo mạch chủ chơi game sử dụng nền tảng Z97 dùng cho vi xử lý thứ 4, thứ 4 tái sinh và thứ 5 của Intel Core - tên mã "Haswell", "Haswell Refresh", "Haswell Refresh K-Series Devil's Canyon" và "Broadwell" mang thiết kế độc quyền của ROG với nhiều tính năng mới mẻ dành cho game thủ. Maximus VII Formula hỗ trợ bộ nhớ DDR 3 kênh đôi với xung nhịp lên tới 3300 và chế độ đa card Quad-SLI và 3-way CrossFireX dành cho các hệ thống chơi game khủng với khả năng xử lý đồ họa đa nhân GPU. Bo mạch chủ mới này sẽ có 2 cổng SATA Express và 10 cổng SATA III cũng như 8 cổng USB 3.0 và 6 cổng USB 2.0. [IMG] Maximus VII Formula có hệ thống tản nhiệt lai kết hợp khí và lỏng được gọi là CrossChill Copper, hệ thống âm thanh đỉnh cao dành cho gaming SupremeFX Formula 2014 và card mạng tốt nhất Intel Gigabit Ethernet, GameFirst III và LANGuard. Bo mạch chủ mới này luôn ổn định trong vấn đề điện cấp nhờ vào hệ thống cấp nguồn kỹ thuật số Extreme Engine DIGI+ III và TrueVolt 5V, và bộ giáp bảo vệ cho bo mạch chủ ROG Armor, thành phần linh kiện cao cấp, ESD Guards và một số thiết kế thân thiện dành cho đối tượng DIY. Maximus VII Formula được gắn sẵn bộ mPCIe Combo III tích hợp chip mạng không dây 802.11ac / Bluetooth 4.0, một bộ module nhỏ mang công nghệ không dây mới nhất cùng giao tiếp mini PCI Express và M.2 (10 Gbit/s PCI x2 và 6 GBit/s SATA). Có 2 phiên bản Maximus VII Formula gồm bản thường và bản đính kèm game Watch Dogs. Tản nhiệt lai dành cho gaming Muốn trải nghiệm game tốt thì cần phải giữ hệ thống luôn mát mẻ, vì thế ROG đã trang bị cho Maximus VII Formula bộ tản nhiệt lai CrossChill Copper. CrossChill Copper được thiết kế với khả năng dẫn nhiệt tốt cùng các miếng đồng chống rỉ giúp nâng cao khả năng tản nhiệt. Cho dù đang dùng tản khí hay nước, bên trong CrossChill Copper luôn có các lá tản nhiệt mang đến khả năng tản nhiệt hiệu quả. Với tản nước, nhiệt độ MOSFET luôn được giữ từ dưới cho tới 23*C và với đường kính 1/4 inch thì Maximus VII Formula tương thích rất nhiều với các bộ tản nhiệt nước hiện nay. Âm thanh tuyệt hảo Maximus VII Formula có kèm theo SupremeFX Formula 2014, card âm thanh tích hợp với chất lượng của card rời. Công nghệ cách ly mới nhất áp dụng trên bo mạch chủ này sẽ giảm đi đáng kể độ nhiễu điện từ (EMI) và các thành phần linh kiện cao cấp mang đến chất lượng âm thanh cực tốt với tỷ lệ độ nhiễu trên tín hiệu (SNR) là 120dB và bộ chuyển đổi âm thanh từ analog sang kỹ thuật số (DAC) CS4398 của Circus Logic. Được bao bọc trong miếng chống nhiễu EMI bằng nickel đen cùng các tụ ELNA và WIMA dành cho chip OPAMP texas Instruments LM4562 có thể đạt tới hiệu năng khuếch đại 600 Ohm cho tai nghe, mọi thành phần của SupremeFX Formula 2014 được thiết kế để mang đến chất lượng âm thanh rõ ràng. SupremeFX Formula 2014 có đính kèm công nghệ độc quyền Sonic SenseAmp để tự động nhận diện tai nghe và tự động điều chỉnh amp tích hợp, trong khi Sonic SoundStage sẽ mang đến cấu hình tùy chỉnh tốt nhất cho âm thanh theo từng thể loại game và Sonic Studio mở chế độ âm thanh vòm 7.1 ảo chỉ với 1 cú click. Hệ thống mạng tốt dành cho gaming Maximus VII Formula được trang bị card mạng Intel Gigabit Ethernet mang đến tốc độ mạng nhanh, ổn định và không tiêu thụ điện năng nhiều để mang tính hiệu quả cao nhất. Tốc độ mạng khi chơi game còn được nâng cao hơn khi Maximus VII Formula có tích hợp công nghệ GameFirst III nhằm chống hiện tượng delay khi chơi game online. Công nghệ này sẽ ưu tiên các gói tin game lên hàng đầu cho phép chúng dùng nhiều băng thông mạng hơn để có được trải nghiệm game online tốt nhất có thể. ROG còn thiết kế lại cổng mạng LAN RJ45 với LANGuard nhằm bảo vệ cổng này trước hiện tượng sốc điện cùng các linh kiện được bảo vệ bởi ESD Guards nhằm chống bị sét đánh hay tĩnh điện gây hư hại. Hệ thống điện nguồn tốt nhất cho gaming Hệ thống điện cấp kỹ thuật số VRM Extreme Engine DIGI+ III cùng các linh kiện cao cấp của Maximus VII Formula sẽ mang đến nguồn điện ổn định dù cho hệ thống đang ở trạng thái nào. NexFET MOSFET mang đến độ hiệu dụng lên tới 90% khi hoạt động bình thường, chúng có độ bền cao hơn và kích cỡ chỉ bằng 1 nửa so với các MOSFET tiêu chuẩn, cuộn cảm 60A BlackWing giảm đi độ hao phí điện năng và có nhiệt độ thấp, trong khi các tụ đen 10K Nhật Bản sẽ có độ bền gấp 5 lần và mang đến khả năng chống chọi tới 20% khi ở nhiệt độ cao so với các tụ điện thông thường - nhằm đảm bảo Maximus VII Formula luôn hoạt động hiệu quả khi chơi game đỉnh cao. Công nghệ TrueVolt 5V sẽ mang đến dòng điên 5V ổn định cho các lỗ USB trước và sau nhằm tránh trường hợp các thiết bị dùng đầu USB tự ngắt nguồn nếu nguồn điện không đủ hoặc không ổn định. Bảo vệ tốt nhất cho gaming Maximus VII Formula cung cấp rất nhiều các tính năng độc đáo để bảo vệ cho bo mạch chủ cũng như các gaming gear của game thủ. Bộ giáp ROG Armor bao gồm 2 phần với phần trước được bảo vệ bởi lớp cover dày bằng nhựa ABS plastic và miếng backplate bảo vệ mặt sau bằng hợp kim SECC. Miếng cover ABS chắn nhiệt sinh ra từ card đồ họa, hạ nhiệt độ hệ thống cho hiệu năng tốt hơn, và miếng backplate SECC hỗ trợ bo mạch chủ tránh bị cong, tăng cường độ kết dính giữa các thermal pad nhằm tăng tính dẫn nhiệt hiệu quả từ các linh kiện quan trọng. Ngàm chữ Q giúp cho việc cố định các card đồ họa được chắc chắn trong khi miếng Q-Shield nickel đen sẽ bảo vệ bàn tay người dùng tránh bị trầy xước. Tương tự, ngàm chữ Q cũng giúp cho việc níu giữ các thanh RAM được cố định hơn và một cầu chì bảo vệ RAM không bị đoản mạch gây hư hỏng cho nó và các khe cắm. Miếng chắn I/O Shield của Maximus VII Formula làm bằng thép không rỉ cho phép nó hoạt động lâu gấp 3 lần miếng chắn thông thường. Nguồn: TechPowerUp
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 18/7/14, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  2. William
    MotoCzysz là công ty thiết kế tại Ba Lan, được biết tiếng nhờ những thiết kế đoạt giải cho xe mô tô điện. MotoCzysz từng đoạt các giải thưởng về thiết kế, hiệu năng, công nghệ và cải tiến sản phẩm. Mà cốt lõi của công ty chính là đội ngũ kỹ sư, họ sử dụng những công nghệ tốt nhất từ các đối tác như NVIDIA, SolidWorks, Bunkspeed, Boxx… [ATTACH] Công ty thành lập năm 2003, do Michael Czysz rất đam mê về tốc độ, đã đem niềm đam mê đó vào mọi thứ mà đội ngũ kỹ sư này làm. Vào năm 2006, công ty có một bước chuyển biến táo bạo khi chuyển từ xe mô tô chạy nhiên liệu sang xe mô tô đua chạy điện. MotoCzysz là công ty độc nhất trong ngành có đội ngũ riêng làm cả về khâu thiết kế lẫn sản xuất phần lớn thành phần xe đua và đưa ra mẫu xe D1G1TAL DR1VE™. Những cải tiến về thiết kế này thu hút được rất nhiều nhà sản xuất lớn, trong đó có Segway, là công ty vừa thuê MotoCzysz để làm mới lại thiết kế cũng như hiệu năng của dòng xe vận tải cá nhân của họ. Từ năm 2009, MotoCzysz cũng đạt được nhiều thành công trong lĩnh vực xe đua mô tô trên toàn cầu. Năm nay, MotoCzysz hy vọng tạo ra một mẫu xe khí động lực, có thể sẽ lập được kỷ lục mới về tốc độ. Thách thức Các kỹ sư MotoCzysz luôn luôn tinh chỉnh thiết kế của mình để tạo được những linh kiện trọng lượng nhẹ nhất nhưng mạnh nhất. Tuy vậy, các máy trạm GPU đơn nhân của họ lại chạy với card Quadro NVIDIA thế hệ cũ, có nghĩa là các kỹ sư không thể dựng thiết kế của mình ở chất lượng tốt nhất được. Với một đội ngũ 6 thành viên làm việc toàn thời gian và một ngân sách hạn chế, MotoCzysz phải cân bằng giữa quyết định thiết kế với các quan ngại về chi phí, nên lịch sản xuất phải rất sát sao. Ví dụ, kỹ sư MotoCzysz phát triển một mẫu thiết kế mặt nạ mới, chỉ sau khi sản xuất ra bộ phận này thì họ mới nhận ra được những khiếm khuyết về bề mặt cần để sửa. Ngoài ra, họ cần phải hoàn tất dựng hình chi tiết trong quá trình thiết kế, nên đội ngũ kỹ sư phải biết trước được lỗi thiết kế và can thiệp ngay trước khi đem vào sản xuất, nên tiết kiệm được tiền bạc, thời gian và quan trọng nhất là trọng lượng của xe. Điều mà đội ngũ MotoCzysz cần là phải luôn đưa ra sản phẩm có tính cạnh tranh tốt, nên cần có mẫu thiết kế số xuất được ngay đến khâu sản xuất mà không qua khâu nào khác. Tuy vậy, họ cũng cần một giải pháp tiết kiệm, không thay toàn bộ nguồn lực tính toán hiện có. MotoCzysz chạy SolidWorks đến 90% dự án của mình, và phần còn lại là các công cụ dựng hình, phân tích khác. Đội ngũ đã tìm thấy được giải pháp với công nghệ Maximus dành cho máy trạm của NVIDIA và các công cụ dựng hình Bunkspeed. Giải pháp Từ năm 2011, MotoCzysz dùng máy trạm 3DBOXX 3960 XTREME của BOXX Technologies. Tuy vậy, khi MotoCzysz bắt đầu làm các dự án phức tạp hơn thì họ cần máy trạm với GPU mạnh hơn. Tận dụng cấu hình GPU nhân đôi của Quadro K5000 và Tesla K20, trên nền tảng kiến trúc GPU Kepler nhanh nhất hiện nay của NVIDIA, hệ thống Maximus, 3DBOXX 4920 XTREME đem lại nhiều ích lợi cho kỹ sư trưởng của MotoCzysz là Nick Schoeps và đội ngũ của ông. Thực tế, việc nâng cấp này đã tăng rất nhiều tốc độ xử lý và năng suất làm việc khi sử dụng SolidWorks 2013, là ứng dụng được tối ưu để chạy với Quadro K5000. "Lý do tại sao NVIDIA Maximus có ý nghĩa với chúng tôi là bởi vì chúng tôi có thể tạo ra hình ảnh với độ phân giải tối đa về mô hình xe trước khi đưa vào sản xuất," ông Schoeps giải thích. "Một nhà sản xuất lớn có thể làm nhiều lần, bổ sung vài chi tiết, thêm lớp phủ cho bề mặt, chỉnh lại một chút thiết kế cho hoàn thiện. Còn với đội ngũ ít người và kinh phí thì chúng tôi cần phải làm chỉ trong 1 lần. Trước đây, để có thể quản lý được quá trình dựng hình, chúng tôi phải tắt mọi tính năng khác liên quan đến xử lý đồ hoạ và đơn giản hoá mô hình. Chúng tôi phải đoán được những gì xảy ra khi xuất xưởng và hy vọng sản phẩm sẽ tốt như mong muốn. Còn với Maximus, chúng tôi có thể tận dụng mọi tính năng đồ hoạ để tạo ra các mô hình dựng chính xác nhất, biết được chiếc xe sẽ trông như thế nào theo từng chi tiết nhỏ, và tinh chỉnh mọi thứ cần thiết ngay trong quá trình dựng hình. Đây thực sự là ích lợi rất lớn, là điều mà trước đây chúng tôi không có được." Với hệ thống máy trạm trước thì đội ngũ MotoCzysz chỉ có thể dựng mô hình ở tỉ lệ khung hình thấp với các phiên bản bị lược giản. Đến nay, khi chạy Real View Graphics của SolidWorks, họ có thể xem những đường cong bề mặt mà không hề bị trễ. Mức chi tiết này giúp cho khách hàng và người quản lý dự án có thể đưa ra quyết định sớm ngay từ khâu thiết kế, tiết kiệm được thời gian và tiền bạc cho cả đội ngũ. Maximus cũng có được nhiều nhận xét tốt khi chạy với Bunkspeed Pro, khi ứng dụng này tận dụng được công nghệ dựng hình NVIDIA iray, cho phép các kỹ sư có được bản sao thiết kế của họ giống hệt như sản phẩm ngoài đời. "Raytracing trong Bunkspeed Pro thực sự rất ấn tượng khi chạy với Maximus. Chúng tôi có thể nhanh chóng dựng hình từng phần và kiểm tra chất lượng bề mặt của thiết kế," Schoeps tiếp. "Một trong những lợi ích rõ nhất của Maximus là có thể chạy Bunkspeed raytracing ở nền, trong khi bạn vẫn tiếp tục thiết kế trong SolidWorks." Tác động Công nghệ Maximus trong máy trạm BOXX cải thiện quy trình của MotoCzysz theo vài cách quan trọng. Các lợi ích rõ thấy nhất trong thiết kế và dựng hình đã giúp đội ngũ MotoCzysz có thể nhìn thấy được thiết kế của mình theo góc nhìn hoàn toàn mới, tương tác nhanh hơn, phát triển nhanh hơn, sản phẩm chất lượng tốt hơn. "Maximus cho chúng tôi làm việc theo cách mình mong muốn," ông Schoeps cho biết. "Trước đây, chúng tôi phải dựng hình sao cho tốt nhất, rồi sản xuất sản phẩm, và thỉnh thoảng phải quay lại bắt đầu từ đầu. Còn bây giờ, chúng tôi có thể dựng hình ở mức chi tiết cao hơn, và chúng tôi dễ dàng biết được các mẫu sản phẩm sẽ ra sao. Điều này buộc chúng tôi phải làm việc theo cách hoàn toàn khác trước, đương nhiên là hiệu quả hơn." Đóng vai trò là một công cụ mới cho MotoCzysz, máy trạm Maximus đã giúp đội ngũ dễ dàng tiếp cận được với Bunkspeed Pro hơn trước. "Tốc độ của Bunkspeed chạy với hệ thống Maximus rất tuyệt," Schoeps nói. "Tôi có thể xoay mô hình và nó cập nhật thiết kế theo thời gian thực, nên tôi có thể biết được những tính năng khác nhau tương tác như thế nào và ánh sáng phản chiếu lên các góc khác nhau ra sao, mọi thứ đều chạy với khung hình/giây cao." Schoeps kết luận, "Điều cuối cùng là chi phí của Maximus so với chi phí thuê một kỹ sư khác làm việc dựng hình và thiết kế. Đây là công việc chân tay. Có được phản hồi theo thời gian thực và biết được thiết kế của bạn chính xác trong mỗi lần dựng, điều này tiết kiệm cho chúng tôi từ 20%-30% thời gian cho mỗi người. Tốc độ và chất lượng là thứ mà chúng tôi có được. Tôi nghĩ Maximus sẽ là yếu tố giúp chúng tôi nhanh chóng đạt được mục tiêu về tốc độ cho mẫu xe mới. Maximus có thể tăng thêm giá trị cho bất kỳ công ty thiết kế nào cần làm việc với các mô hình phức tạp. Links: www.MotoCzysz.com www.nickschoeps.com www.nvidia.com/maximus www.nvidia.com/irayBunkspeed www.nvidia.com/Solidworks www.nvidia.com/object/workstation_wtb_partners.html
    Chủ đề bởi: William, 19/7/13, 1 lần trả lời, trong diễn đàn: Card Đồ họa - Video Cards
  3. William
    Factory Fifteen (Anh Quốc) là studio hoạt hình và các dạng phim khoa học, chuyên về dựng hình kiến trúc cho khách hàng, gồm Knights Architects, Wilkinson Eyre Architects và MVRDV trên các dự án từ sân vận động cho Olympic đến các cây cầu chính. Studio này đã nhận được nhiều giải thưởng từ các sản phẩm của họ, gồm giải phim kiến trúc 3D hay nhất của Golden Age và giải Hình ảnh kiến trúc 3D tốt nhất của Megalomania. Các tác phẩm kiến trúc của họ đã được xuất bản trên nhiều tạp chí, sách báo và các trang blog về thiết kế kiến trúc hàng đầu, trong khi các đoạn phim ngắn cũng nhận được nhiều giải thưởng của Sundance Film Festival, SXSW, The Creator’s Project, The London Short Film Festival… [ATTACH] Thách thức Khi tạo các giả lập kiến trúc động thì yêu cầu là không thể có lỗi. Mọi chi tiết phải xuất hiện đúng như thật theo từng chi tiết một. Để đạt được độ chính xác cao như vậy và khung cảnh bóng bẩy, hấp dẫn, Factory Fifteen sử dụng nhiều thư viện HDRI (high dynamic range image) 360 độ ở độ nét cao, để thiết lập các giai đoạn cho mỗi dự án. Tác vụ cơ bản như đặt một HDRI vào một cảnh để nó khớp với mặt trời hoặc một nguồn sáng số ở bất kỳ đâu trong môi trường thì cần từ 5-10 bộ dựng hình, là quy trình phải mất tối thiểu 45 phút cho CPU xử lý. Ngoài ra, mọi dự án của Factory Fifteen đều yêu cầu nhiều bộ dựng hình thử nghiệm để đảm bảo ánh sáng hoặc các vật thể khác trong một mô hình kiến trúc nào đó có thể tương tác hợp lý. Chạy những bộ dựng hình này trên CPU có thể làm hệ thống workstation tải full từ 5-15 phút mà người dùng không thể làm việc gì khác được, tác động xấu đến tính liên tục của dự án, kết quả là hạn chế luôn cả tính sáng tạo của người thiết kế. "Phần lớn thời gian khi đưa ánh sáng vào khung cảnh thì tôi có thể phải tạo ra hơn 30 bộ dựng hình nếu muốn có được kết quả mong muốn. Tuỳ vào dung lượng file và thời gian dựng hình, quá trình này có thể mất dến nửa ngày để cho CPU chạy," ông Paul Nicholls, đồng sáng lập Factory Fifteen, cho biết. "Khuyết điểm của phương pháp này là bạn sẽ mất kiên nhẫn và thay đổi nhiều thiết lập cùng một lúc để hạn chế số lượng bộ dựng hình thử nghiệm. Điều này lại dẫn đến việc bạn không thể biết chính xác cái gì đã thay đổi, cái gì không trên khung cảnh, và cảm giác cuối cùng có được là bạn không điều khiển được 100% các tham số mà bạn đưa ra." Giải pháp Nicholls cũng đã có nhiều kinh nghiệm trước đây với GPU NVIDIA và nghĩ rằng hệ thống Maximus GPU kép có thể giúp giải quyết bài toán này trong quy trình sản xuất của Factory Fifteen. Studio đã sử dụng một hệ thống NVIDIA Maximus, là máy trạm HP Z820 chạy với Quadro 5000 và GPU Tesla K20. "Với thiết lập Maximus, phản hồi bạn có được là tức thì. Tôi có thể thay đổi nhiều thiết lập riêng biệt nhau và thấy ngay hiệu ứng các thiết lập đó gần như theo thời gian thực. Lần đầu tiên tôi cảm thấy mình hoàn toàn điều khiển được bộ dựng hình thử nghiệm," ông Nicholls cho biết. "Thậm chí còn nhiều thứ hơn là hiệu ứng về ánh sáng, hệ thống còn có thể cho ngay kết quả khi chạy VÀ-Ray RT trên Maximus. Khi tạo ra các vật thể phức tạp, bạn tạo ra các bản đồ về đổ bóng, bề mặt, tính tương tác với vật thể khác và vị trí thay đổi khi di chuyển. Mỗi một bản đồ như vậy tách biệt với nhau và cần chỉnh trong thiết lập về chất liệu để nó hiển thị được đúng. Quy trình rất phiền toái vì phải thử dựng hình nhiều lần và bạn còn phải thường xuyên thay đổi lại thiết lập mà không được xem trước thay đổi đó. Với Maximus, tôi có thể cân chỉnh khung cảnh tức thì và biết ngay thay đổi nào mình vừa chỉnh, không còn dựng hình rồi sau đó mới biết kết quả thế nào," Nicholls cho biết. Một ích lợi khác của Maximus là cho Factory Fifteen định vị hình ảnh HDRI vào trong khung cảnh ngay lập tức. Trên CPU, Nicholls và đội ngũ của ông phải tải các hình ảnh đó và xoay ảnh 15 độ cho mỗi bộ dựng hình cho đến khi chúng hoàn toàn khớp với ánh sáng trong khung cảnh. Còn trên Maximus, việc bỏ ảnh HDRI vào là ngay tức thì, tiết kiệm được ít nhất 45 phút ngay trên bề mặt của mỗi khung cảnh. Tác động Các nghệ sĩ tại Factory Fifteen có thể phát triển các vật thể trong Photoshop trên 1 màn hình, và có thể xem thời gian thực ngay được những hiệu ứng của các vật thể đó trên một mô hình trong 3ds Max với bộ dựng hình thử nghiệm trong VÀ-Ray RT khi chạy với hệ thống Maximus. Hơn nữa, hoàn toàn không có thời gian chờ khi người dùng chỉnh sửa trên mô hình, vật thể. "Tôi thấy được rằng sử dụng V-Ray RT với Maximus cải thiện được luồng công việc 3D của mình," Nicholls giải thích. "Tôi có thể tiếp tục dựng một mô hình, trong khi mở một cửa sổ khác làm về V-Ray RT, nên cho phép tôi vừa phát triển vật thể, vừa dựng và thiết lập cảnh." Với Maximus, xử lý gần như tức thì, cho phép Nicholls và đội ngũ của ông có thể tuỳ chỉnh nhiều hơn về ánh sáng và chất liệu, linh động hơn trong việc điều chỉnh chất liệu và chi tiết ánh sáng mà không làm chậm hệ thống. "Phương pháp dựng hình test với CPU và chờ dựng hình cho mỗi khung cảnh rồi mới tiếp tục điều chỉnh dựng hình, ánh sáng, chất liệu… là phương pháp đã lỗi thời.", Nicholls nhận xét. [ATTACH][ATTACH]
    Chủ đề bởi: William, 19/7/13, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Card Đồ họa - Video Cards
  4. kenblat
    Ngày 26/4, ngày thứ 2 trong khuôn khổ họp báo khu vực ĐNÁ do NVIDIA tổ chức. NVIDIA đã kết hợp cùng HP ra mắt đa dạng giải pháp máy trạm hỗ trợ công nghệ NVIDIA Maximus. Đây là công nghệ kết hợp giữa sức mạnh của Quadro và GPU Tesla, giúp đồ họa viên (kiến trúc sư) tác nghiệp gần như là "thiết kế trong thời gian thực" http://www.amtech.vn/attachments/39051/Đại diện phía NVIDIA, Ông Sandeep Gupte, Giám đốc Quảng Bá Sản Phẩm, đã phân tích khả năng kết hợp tuyệt vời giữa Quadro và Tesla - giải pháp đồ họa chuyên nghiệp dành cho những tác vụ thiết kế phức tạp và yêu cầu khả năng tính toán dữ liệu khổng lồ. NVIDIA đã làm việc xuyên suốt với hầu hết những nhà phát triển phần mềm chuyên dụng nhằm đảm bảo rằng các phần mềm này được tối ưu bởi phần cứng của hãng. Hơn 200 ứng dụng chuyên nghiệp trải rộng nhiều nghành nghề như: sản xuất, thiết kế, giải trí, nghiên cứu khoa học và năng lượng... hoàn toàn tận dụng sức mạnh xử lý đồ họa của tất cả các dòng Quadro như: K5000, K4000, K2000 and K600. Bên cạnh đó, Ông Gupte cũng đề cập đến vai trò của dòng GPU Tesla, vốn cực kỳ hữu ích cho những tác vụ dựng hình mô phỏng, cũng như tính toán các trình giả lập, thay đổi thiết kế trong thời gian thật. Tesla có khả năng xử lý xuất sắc nhiều tác vụ giống nhau cùng lúc trong khi vẫn đảm bảo chỉ số về hiệu năng / năng lượng tiêu thụ. [ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH] Dòng sản phẩm điển hình cho công nghệ NVIDIA Maximus nếu trên chính là thế hệ máy trạm mới nhất của HP, đa đạng về cấu hình cũng như mục tiêu và đối tượng sử dụng. HP Z1 là máy trạm All-In-One 27'' (thiết kế tất cả trong 1) đầu tiên trên thế giới, HP Z820 mạnh mẽ với nền tảng socket VXL đôi cùng công nghệ Maximus Quadro + Tesla GPU (giải pháp cấu hình thấp hơn bao gồm HP Z220 SFF, HP Z420, HP Z620) và cuối cùng là giải pháp máy trạm di động HP EliteBook 8570w. [ATTACH][ATTACH] http://www.amtech.vn/attachments/39038/ http://www.amtech.vn/attachments/39039/ http://www.amtech.vn/attachments/39040/ http://www.amtech.vn/attachments/39041/ http://www.amtech.vn/attachments/39042/ http://www.amtech.vn/attachments/39043/ http://www.amtech.vn/attachments/39050/Đại diện cho HP, Ông Max Tan, Giám đốc mảng máy trạm khu vực Châu Á TBD và Nhật Bản cho biết đối tượng phục vụ của dãy sản phẩm nêu trên khá rộng bao gồm giới Nghệ sĩ, các nhà thiết kế, kỹ sư, kiến trúc sư... họ yêu cầu sự đa đạng về chủng loại, sự ổn định và quan trọng nhất chính là sức mạnh xử lý đồ họa, lĩnh vực mà giải pháp NVIDIA Maximus vốn đã chiếm trọn lòng tin trong thời gian qua. Tranh thủ thời gian phỏng vấn, Phóng viên AMTECH đã có cơ hội xin ý kiến của hai V.I.P về nhận định cũng như định hướng của NVIDIA và HP tại thị trường VN. Một thị trường khá tiềm năng, đặc biệt là giới đồ họa viên, kiến trúc sư trẻ và tài năng, hiện đa số vẫn còn sử dụng các dòng card đồ họa Geforce (GPU dành cho Game thủ) để phục vụ cho nhu cầu thiết kế. Ông Gupte bày tỏ sự quan tâm về VN, một đất nước cũng trong thời kỳ phát triển mạnh như Ấn Độ trước đây. Ông tư vấn các Doanh nghiệp vừa và nhỏ tại VN hoạt động trong các lĩnh vực thiết kế, sản xuất v.v... hãy mạnh dạn đầu tư các giải pháp máy trạm chuyên dụng thay vì dùng PC tự ráp, ông cũng nêu rõ các giải pháp từ website http://www.nvidia.com là rất đa dạng vì vậy có nhiều cấu hình phù hợp cho các doanh nghiệp nêu trên có giá thành đầu tư chỉ chênh lệch trên dưới 200$ so với máy PC cấu hình cao, với sự ổn định và hiệu suất làm việc cao hơn hẳn. Ông Max Tan, đồng thời khẳng định Việt Nam là thị trường quan trọng của HP trong khu vực. Dãy SP nêu trên sẽ sớm ra mắt và khách hàng có thể liên lạc hệ thống toàn quốc của HP để trang bị cho doanh nghiệp trong thời gian tới.
    Chủ đề bởi: kenblat, 1/5/13, 10 lần trả lời, trong diễn đàn: Card Đồ họa - Video Cards

Chia sẻ trang này