These are all contents from amtech.vn - Giải đáp thắc mắc về công nghệ tagged maxwell.
[amtech.vn] Thế hệ card đồ họa đơn tiếp theo của AMD với tên mã là “Fiji” có thể được trang bị công nghệ High-Bandwidth Memory (HBM) – công nghệ cho phép tăng lượng băng thông bộ nhớ DRAM, giảm số lượng chân cắm trên GPU đồng thời giảm kích thước bo mạch. Dự kiến, AMD sẽ ra mắt mẫu sản phẩm mới trong năm 2015, mặc dù tiến độ làm việc trễ từ phía đối tác TSMC trong việc sản xuất các tấm fab silicon mới hơn do công ty đang mất đi khả năng cạnh tranh với dòng GeForce Maxwell đến từ NVIDIA. [IMG][IMG] Theo TechPowerUp
[amtech.vn] Như mọi người đều biết, kiến trúc Maxwell mới nhất và mạnh mẽ nhất của NVIDIA đang khiến giới công nghệ say mê với những vùng trời đầy sáng tạo và thú vị của khung cảnh đồ họa sinh động và ấn tượng. Và nhiều người tự hỏi, kiến trúc Maxwell đã mang đến “phép màu” gì khiến cả thế giới chú ý và đam mê? Qua bài viết này, tác giả xin tóm tắt một vài công nghệ nổi bật và đáng chú ý mà lần đầu tiên, hãng công nghệ NVIDIA ra mắt để các bạn có thể hiểu rõ hơn khi chuẩn bị sắm sửa cho mình một chiếc card đồ họa kiến trúc Maxwell thế hệ mới đầy uy lực đúng với nhu cầu của mình. [IMG] I. Công nghệ Dynamic Super Resolution (DSR): Trong số các tính năng mới mà kiến trúc Maxwell mang lại, công nghệ Dynamic Super Resolution (DSR) được dự đoán sẽ có tác động lớn nhất đến các game thủ do nó có thể cải thiện chất lượng đồ họa những game chỉ hỗ trợ độ phân giải trên 1920 x 1080 lên những màn hình có độ phân giải thấp hơn. Bằng cách nào DSR có thể thực hiện được điều này? Đơn giản là DSR sẽ xử lý các game ở độ phân giải cao hơn, chi tiết hơn rồi sau đó, kết quả xử lý được DSR nén lại và trả về độ phân giải thực trên màn hình của bạn, do đó, bạn có thể thưởng thức hình ảnh đồ họa 4K, độ phân giải 3840 x 2160 trên bất kỳ màn hình phổ thông nào. [IMG] Quá trình thực hiện của DSR được cộng đồng đam mê công nghệ gọi là kỹ thuật Downsampling hoặc Super Sampling. DSR cải thiện rõ rệt chất lượng hình ảnh bằng cách áp dụng một bộ lọc chất lượng cao, được thiết kế đặc biệt để chuyên xử lý quá trình này. Ngoài ra, kỹ thuật DSR khiến quá trình xử lý của card đồ họa trở nên đơn giản hơn với tính năng on/off được lập trình trực tiếp vào trong ứng dụng GeForce Experience và tương thích với tất cả màn hình mà không đòi hỏi màn hình phải hỗ trợ bất kỳ cấu hình phần cứng nào, công nghệ DSR cũng được tích hợp vào trong trình điều khiển tự động tối ưu game của ứng dụng GeForce Experience. [MEDIA] Đoạn phim giới thiệu về công nghệ DSR Một ví dụ minh họa, trong cảnh mở đầu của game Dark Souls, người chơi có thể thấy khung cảnh bao quanh bởi cánh đồng cỏ đang đung đưa. Tại độ phân giải 1920 x 1080, hình ảnh cỏ hiện ra nhấp nháy và đứt gãy nặng do thực hiện chuyển động đung đưa, chi tiết bị mất và được phóng rõ bằng chương trình minh họa. [IMG] Cảnh mở đầu trong game Dark Souls II, chi tiết cỏ bị đứt gãy nặng Công nghệ DSR cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh, với việc bổ sung 13 bộ lọc chống răng cưa Gaussian và kỹ thuật downsampling đã giảm đáng kể mức độ sai lệch, tiếp tục nâng cao chât lượng chi tiết hình ảnh. [IMG] Cảnh mở đầu trong game Dark Souls II sử dụng công nghệ DSR, chất lượng cải thiện rõ rệt Các bạn có thể xem so sánh một cách trực quan hơn tại đây Cánh đồng cỏ trên là một ví dụ khá rõ nét cho việc lấy các điểm ảnh mẫu. Ngoài ra, công nghệ DSR không dừng lại ở đó, trong hầu hết các trò chơi, DSR còn nâng cao chất lượng kết cấu, đổ bóng, chống răng cưa, chi tiết đồ họa, mô hình nhân vật ở một số mức độ đáng kể. [IMG] Thực hiện như hình để bật chế độ DSR bằng tay để chụp ảnh màn hình trong game Việc kích hoạt công nghệ DSR cực kỳ đơn giản: chỉ việc click chuột nút “Optimize” trong ứng dụng GeForce Experience phiên bản mới nhất hiện nay là 2.1.2 cùng driver card đồ họa phiên bản GeForce 344.11 WHQL tương ứng hoặc cao hơn. Tuy nhiên, các game không nằm trong danh sách mà ứng dụng GeForce Experience hỗ trợ và các game chỉ hỗ trợ độ phân giải dưới mức 1920 x 1080 sẽ không sử dụng được công nghệ DSR này, tuy nhiên, người dùng có thể sử dụng DSR trong việc chụp ảnh màn hình bằng cách vào NVIDIA Control Panel, chọn công nghệ DSR bạn muốn sử dụng và lựa chọn độ phân giải DSR trong game. II. Multi-Frame Anti-Aliasing (MFAA): [IMG] Hỗ trợ sức mạnh cho công nghệ DSR là những “đàn em” đắc lực, đi đầu là công nghệ hỗ trợ chống răng cưa thế hệ mới với tên gọi đầy “thân thương” Multi-Frame Anti-Aliasing (MFAA) độc quyền mà kiến trúc Maxwell mang lại. Công nghệ MFAA sẽ cải thiện chất lượng các góc cạnh đồ họa dựa trên các tiêu chuẩn mà công nghệ khử răng cưa tiền nhiệm MSAA thực hiện với chi phí tính toán tối thiểu nhất, cho phép bạn có thể thưởng thức thế giới game đầy màu sắc ở độ phân giải siêu cao 4K với tính năng DSR được kích hoạt. [MEDIA] Video giới thiệu công nghệ MFAA Thông thường, tính năng chống răng cưa (AA) khi kích hoạt trên kiến trúc đồ họa thế hệ trước đây sẽ kết hợp các mẫu khung hình lại với nhau và lưu tạm vào bộ nhớ ROM trên card. Khi game thủ chọn các chế độ khử răng cưa 2x hoặc 4x MSAA truyền thống, các mẫu khung hình lưu tạm trong bộ nhớ ROM sẽ được sử dụng. Tuy nhiên, cách thực hiện như vậy đòi hỏi một chi phí tính toán lớn, khiến card đồ họa làm việc nhiều hơn, và để cải thiện quy trình tính toán như trên, kiến trúc Maxwell mới đã lập trình sẵn một vài vị trí lấy mẫu và lưu vào bộ nhớ RAM để truy xuất, tạo ra một hướng đi mới linh hoạt và nhanh chóng hơn, giải quyết được những hạn chế gặp phải từ những yêu cầu khử răng cưa ngày càng cao của đồ họa, đặc biệt là trong ngành công nghiệp game máy tính. [IMG] Từ đây, việc lấy mẫu có thể lấy từ frame này sang frame khác hoặc thậm chí trên cùng 1 frame III. Voxel Global Illumination (VXGI) [IMG] Công nghệ xử lý ánh sáng tân tiến Voxel Global Illumination Việc xử lý đổ bóng, ánh sáng và phản chiếu được “đàn em” Voxel Global Illumination (VXGI) nhận trách nhiệm xử lý. Đây là một tiến bộ tuyệt vời trong việc cung cấp không gian thực tế nhất mà các tựa game hiện nay đòi hỏi. VXGI sẽ xử lý chính xác việc tính toán đổ bóng ánh sáng trong khả năng GPU kiến trúc Maxwell sao cho gần giống với hình ảnh trong thế giới thực nhất. Đây là một bước nhảy vọt đáng kể mà các kiến trúc đồ họa thế hệ trước không thể đáp ứng nổi. [IMG] Hình ảnh xử lý chỉ có ánh sáng trực tiếp Trong thế giới thực, tất cả các vật thể được chiếu sáng bởi ánh sáng trực tiếp (từ nguồn sáng mặt trời hoặc một nguồn sáng cố định) và ánh sáng gián tiếp (ánh sáng phản xạ từ vật thể khác), từ đó hình thành nên khái niệm “Global Illumination” (GI) để mô tả khái quát việc chiếu sáng của một vật thể bởi hai nguồn sáng nêu trên. Nếu không có ánh sáng gián tiếp, khung cảnh sẽ khiến người xem cảm thấy giả tạo và cứng nhắc, tuy nhiên việc tính toán ánh sáng gián tiếp rất phức tạp và đòi hỏi GPU phải xử lý nặng. [IMG] Hình ảnh xử lý kết hợp ánh sáng gián tiếp, sử dụng công nghệ GI Do đây là một kỹ thuật tính toán khá nặng (đặc biệt trong những khung cảnh nhiều vật thể và tính chi tiết cao), tính năng GI chỉ được sử dụng chủ yếu trong các cảnh phim và một số cảnh trong game. [IMG] Một cảnh demo trong đoạn game "Elemental" sử dụng công nghệ VXGI mới nhất tại sự kiện Epic's UE4 vừa qua Trong năm 2011, các kỹ sư NVIDIA đã phát triển một cách tiếp cận mới để tính toán nhanh chóng và gần đúng hình thức chiếu sáng GI trong thời gian thực trên các GPU bằng cách sử dụng một mạng lưới có tên mã Voxel để lưu trữ thông tin cảnh vật và ánh sáng trực tiếp và một công thức truy xuất Voxel để thu thập ánh sáng gián tiếp. Kể từ thời điểm đó, công nghệ Voxel GI với tên viết tắt VXGI đã ra đời, hoàn thiện và được sử dụng trong kiến trúc Maxwell mới này. [MEDIA] Ứng dụng VXGI trong khoa học công nghệ chứng minh giả thuyết việc đặt chân lên Mặt Trăng của Mỹ IV. Virtual Reality (VR Direct) [IMG] Trải nghiệm thực tế ảo với VR Direct cùng mắt kính Oculus Rift. Cuối cùng, công nghệ Virtual Reality Direct (VR Direct) được giới thiệu như một công nghệ tương lai mà DSR có thể hỗ trợ trong nền tảng 3D hóa. Với VR Direct, NVIDIA đang cố gắng để tập hợp mọi thứ lại vào trải nghiệm đưa thế giới ảo thành một thế giới thực, 3D hóa với chất lượng hình ảnh nâng cao, độ trễ thấp và làm việc tốt trên cặp mắt kính thực tế ảo Oculus Rift. [IMG] Oculus Rift hứa hẹn trong tương lai gần Giống như ứng dụng GeForce Experience cho phép game thủ có thể tự động thiết lập các thông số trong game sao cho phù hợp với hệ thống của mình, công nghệ VR Direct sẽ tự động tinh chỉnh các thiết lập để khiến người dùng thoải mái, dễ chịu nhất trên nền thực tế ảo. VR Direct đã được trang bị cho các mẫu card đồ họa thế hệ mới, tuy nhiên, vẫn còn gặp nhiều hạn chế khi chưa được phổ biến rộng rãi và cặp mắt kính Oculus Rift vẫn còn đang trong giai đoạn nghiên cứu và hoàn thiện. Chúng ta hãy đợi chờ xem, trong một tương lai gần, VR Direct có thật sự sẵn sàng cho người dùng hay không ? Và hướng đi sắp tới của NVIDIA trong lĩnh vực đầy mới mẻ này.
Trên trang cộng đồng công nghệ MyDrivers của Trung Quốc vừa đưa ra thông tin về card đồ họa chạy chip đồ họa mới Nvidia thế hệ GM204 và là thế hệ tiền kế thừa của GK104. Chip GM204 trông lớn hơn GK104. GM204 dựa trên kiến trúc "Maxwell" của NVidia, và có thể hỗ trợ 3.200 nhân CUDA, khoảng 4GB bộ nhớ với băng thông bộ nhớ 256-bit và sử dụng công nghệ 28nm. Nvidia có thể bắt đầu có những sản phẩm đầu tiên chạy chip GM204 trước Giáng Sinh. [IMG][IMG][IMG][IMG] Nguồn techpowerup.com
Trong những năm gần đây thị trường phần cứng khá ồn ào với hoạt động đầu tư khai thác đồng tiền ảo (bitcoin) và nói nôm na là đào vàng bằng sức mạnh và tài nguyên của card đồ họa. Trong những năm qua dựa trên nền tảng của card AMD mà đa phần các thợ mỏ dùng card AMD để khai thác mỏ. Tuy nhiên, gần đây với dòng card đồ họa mới của Nvidia GeForce GTX 750/750 Ti sử dụng kiến trúc Maxwell, Nvidia với mục đích tiết kiệm điện năng và hiệu quả khai thác tốt hơn sẽ thay đổi cách nhìn cũng như là thói quen của các thợ mỏ. I. Chia sẻ cách chọn CPU và Main cho hệ thống bitcoin: Thông thường hệ thống khai thác bitcoin không phụ thuộc vào hoạt động khai thác CPU lắm chủ yếu là vắt sức của GPU là chính, nhưng CPU cũng đủ tốt để chạy ổn định và nhất là mát để hệ thống có thể chạy liên tục từ ngày này qua tháng nọ. vậy nên lựa chọn tốt của mình là dòng lõi kép Intel celeron G1820 đủ đáp ứng nhu cầu của hệ thông chạy bitcoin. Bên cạnh đó hệ thống làm mát CPU cũng không kém phần quan trọng khi hệ thống chạy liên tục như vậy,Deep Cool là một lựa chọn tốt cho hệ thống với giá rẻ và hiệu quả làm mát tốt. [IMG][IMG] Lựa chọn main phù hợp là quyết định quan trọng nhất cho hệ thông chuyên khai thác mỏ, với yêu cầu hoạt động ổn định liên tục một thời gian dài và đặc biệt là hỗ trợ càng nhiều khe cấm PCIE càng tốt. Để đáp ứng những yêu cầu đó mình đã chọn main Biostars Hi-Fi H81S2 đây là một bo mạch chủ bảng lớn, có tất cả 6 cổng PCIE và bộ vi xử lý đảm bảo ổn định. Biostars Hi-Fi H81S2 có giá rẻ hơn các dòng main khác và hiệu quả khai thác mỏ thong qua các cổng PCIE hiệu quả hơn. [IMG] Tại Việt Nam ngoài Bo mạch chủ Biostars Hi-Fi H81S2 này còn có nhiều Bo mạch chủ chuyên dụng cho các bác thợ mỏ của Asrock H81 Pro BTC hoặc Asus. http://www.asrock.com/mb/intel/h81 pro btc/ http://rog.asus.com/302822014/asus-tuf-motherboards/coin-mining-motherboard-tuf-sabertooth/ II. Giá đỡ phụ kiện và đĩa cứng: [IMG] Đồ chơi cho hệ thống khai thác mỏ: đầu chuyển cáp nguồn, chân chuyển PCIE sang USB 3.0, cáp nối USB, bộ nối dài PCIE 16X thông qua USB 3.0 và phụ kiện ốc vít. [IMG] Hệ thống khai thác chủ yếu chỉ có một vài thủ tục cơ bản được lưu trữ, và đào tiền ảo tự động tải lên Internet nên yêu cầu về dung lượng là không cao, nhưng tốc độ xử lý nhanh cũng là một điểm mạnh cho hệ thống nên chúng tôi chọn ổ cứng SSD cho hệ thống khai thác mỏ. http://ktc.com.vn/store/vi/155/288/61/O_cung_SSD.html III. Chọn card đồ họa và nguồn cấp điện: Bảng so sánh khả năng khai thác card đồ họa: [IMG] Hệ thông khai thác mỏ được thể hiện rõ qua sức mạnh của card đồ họa thông qua số tiền đầu tư sẽ cho năng suất khai thác xứng đáng. Chúng tối đã chọn thử dung card đồ họa với kiến trúc Maxwell được tích hợp trên GeForce GTX 750ti. GeForce GTX 750Ti có công suất khai thác Bitcoin là 128.7kHash/s hiệu suất cao hơn khi sử dụng card kiến trúc kepler GTX 770. [IMG] Với sức mạnh của kiến trúc Maxwell hiệu suất tính toán của GPU đã được cải thiện rất nhiều , GTX 750Ti cho ra công suất khai thác là 245kHash/s cao hơn 20% so với GTX 660, và kém một card đồ họa cùng phân khúc R7 265 với công suất là 252 kHash/s. Lợi thế của GTX 750Ti là tiết kiệm điện năng vượt trội so với dòng card cũ thì đối với bạn nhỉnh hơn một ít về công suất có đáng để bạn trả thêm một khoảng tiền điện không nhỏ như vậy không? [IMG] Nguồn cấp điện cũng là một phần quan trọng cho hệ thống đào vàng. IV. Các bác tham khảo các bước chuẩn bị và lắp ráp hệ thống đào mỏ của mấy bạn Trung Quốc: [IMG] Mainboard, VGA GTX 750Ti, CPU, tản nhiệt. [IMG][IMG] Khu vực lắp nguồn. [IMG][IMG] Ráp CPU và cố định mainboard trên case. [IMG] Cắm các bo nối dài PCIE dùng cáp USB 3.0. [IMG] Nối cáp cấp điện 4pin cho các khe cấm card nối dài PCIE 16X [IMG] Sau khi nối các dây kết nối với card đồ họa, thì card đồ họa sẽ được đặt vào phù hợp bằng phương pháp thông thường, [IMG] Ráp ổ cứng vào hệ thống. [IMG] Hoàn thành hệ thông chuẩn bị sẵn sàn cho các thợ mỏ thật thụ. [IMG] Hệ thống khai thác mỏ hiệu quả và ổn định. Sử dụng 6 card đồ họa GTX 750Ti để khai thác quặng với năng suất trung bình 270KHash/s trở lên trên mỗi card, mình hài lòng với hiệu suất của hệ thống khi điện năng tiêu thụ thấp. V. Kết luận: Khai thác bitcoin hiện nay như một ngàng công nghiệp của dân công nghệ và đam mê phần cứng máy tính. Lợi ích của việc khai thác mỏ là thông qua những phép tính của GPU để tạo ra những đồng tiền ảo. Chi phí lớn nhất mà người chơi bitcoin phải trả đó gần như là chi phí thanh toán tiền điện và bảo trì hệ thống về sau. Nên việc sử dụng card đồ họa cấu trúc Maxwell cho năng suất khai thác thỏa đáng nhưng tiêu thụ điện năng tiết kiệm giảm bớt chi phí thanh toán tiền điện hàng tháng giảm đáng kể. Với kiến trúc mới phổ biến và tối ưu hóa hiệu suất mình tin rằng trong tương lai card đồ họa Nvidia sẽ chiếm một nữa thị phần card đồ họa trang bị cho các hệ thống đào vàng ảo.