tối ưu hóa

These are all contents from amtech.vn - Giải đáp thắc mắc về công nghệ tagged tối ưu hóa.

  1. umbrella_corp
    Gears of War 4 - Tựa game bom tấn cuối năm của The Coalition phát triển đã chính thức xuất hiện trên toàn cầu vào ngày 11/10 vừa qua dành cho hai hệ máy Xbox One và PC. Đặc biệt, với phiên bản PC, người dùng sẽ có cơ hội được tặng miễn phí code game khi mua sản phẩm card đồ hoạ GTX 1070 trở lên, hệ thống máy bàn có kèm card đồ hoạ GTX 1070/GTX 1080 hoặc laptop chơi game trang bị một trong hai card đồ hoạ trên. Với tổng cộng hơn 30 tuỳ chọn về thiết lập đồ hoạ cùng gần 100 mức độ tuỳ chỉnh khác nhau, Gears of War 4 (GOW 4) sẽ mang đến tất cả những gì mà những dân chơi PC kỳ vọng nhất ở một siêu phẩm hành động. Hơn nữa, bạn sẽ còn có thể tham gia vào chế độ chơi phối hợp cùng những người chơi khác để hoàn thành chiến dịch chơi đơn và các chế độ chơi mạng khác rất hấp dẫn của GOW 4. Chưa hết, người chơi PC hoàn toàn có thể kết nối cùng người chơi Xbox One để chơi GOW 4 cùng nhau nhờ khả năng hỗ trợ nền tảng chéo của Microsoft. [ATTACH] Trong bài viết này, tôi sẽ hướng dẫn bạn đọc cách thiết lập các tuỳ chỉnh đồ hoạ của GOW 4 để có thể chơi game với số khung hình trên giây (FPS) luôn vững ở mức 60+ ở độ phân giải tiêu chuẩn Full HD 1080p với card đồ hoạ tầm trung thấp GTX 1050 Ti mới được ra mắt cách đây 1 tuần. Nội dung: Cấu hình game Các tuỳ chỉnh đồ hoạ của GOW 4 Ambient Occlusion Quality Anti-Aliasing Quality Bloom Quality Capsule Shadow Quality Character Level of Detail Character Texture Detail Depth of Field Dynamic Resolution Scaling Effects Texture Detail Environment Reflections Foliage Draw Distance Lens Flare Quality Light Scattering Quality Light Shaft Quality Lighting Texture Detail Particle Spawn Rate Post Process Quality Refractions Scaled Resolution Screen Space Reflections Screen Space Shadow Quality Shadow Quality Sharpening Sub-Surface Scattering Texture Filtering World Level of Detail World Texture Detail Các thiết lập dành cho card đồ hoạ GTX 1050 Ti Cấu hình game GOW 4 có rất nhiều tuỳ chỉnh đồ hoạ qua đó cho phép nhiều card đồ hoạ hỗ trợ tập lệnh DirectX 12 có thể chạy tốt thậm chí là lão làng GTX 750 Ti, với FPS trung bình 45 ở độ phân giải Full HD 1080p nhưng các tuỳ chỉnh đồ hoạ chỉ dừng ở mức trung bình/thấp. Tuy nhiên, nếu chơi GOW 4 với các tuỳ chỉnh như vậy thì sẽ rất phí công sức xây dựng nền tảng đồ hoạ khủng dựa trên engine Unreal 4 của nhà phát triển The Coalition. Do đó, nhà phát hành GOW 4, Microsoft Games đề nghị các game thủ nên trải nghiệm GOW 4 với card đồ hoạ GTX 970 hoặc 1060 với chất lượng đồ hoạ Ultra ở độ phân giải 4K/UHD 3480x2160. [ATTACH][ATTACH] Tuy nhiên trong bài viết này, tôi sẽ không dùng bất kỳ chiếc card nào như Microsoft khuyên dùng mà sẽ dùng chiếc card GTX 1050 Ti của Zotac đã xuất hiện trong bài viết trước đó của tôi để thực hiện tối ưu hoá GOW 4. Nhưng trước hết, tôi sẽ phân tích từng tuỳ chọn đồ hoạ của game khác biệt như thế nào khi chúng ta mở chế độ cao nhất Ultra/Insane và tắt chúng đi. Và chiếc card dùng để demo hiệu năng sau khi tắt mở hiệu ứng đồ hoạ sẽ là card GTX 1080 cao cấp nhất. Tại sao tôi không dùng GTX 1050 Ti để demo? Vì GOW 4 có một vài tuỳ chọn sẽ bị khoá ở mức Ultra và không thể kéo lên Insane nếu card đồ hoạ của bạn không thuộc nhóm cao cấp như GTX 1070 hay 1080. Đó là lý do vì sao mà tôi sử dụng card đồ hoạ GTX 1080 cho phần demo hiệu năng. Các tuỳ chỉnh đồ hoạ của GOW 4 GOW 4 mang đến hơn 30 tuỳ chỉnh đồ hoạ cùng với đó là hơn 100 lựa chọn, vì vậy bài viết này sẽ tập trung vào sự khác biệt của từng mức hiệu chỉnh đồ hoạ giữa cao nhất và thấp nhất bằng hình ảnh, kết hợp cùng hiệu năng game khi thiết lập các mức hiệu chỉnh đó. Ambient Occlusion Quality Ambient Occlusion (AO - tạm dịch đổ bóng môi trường) là một kỹ thuật đồ hoạ cho phép engine đồ hoạ game có thể tạo bóng đổ giữa hai bề mặt hay vật thể tiếp xúc nhau khi có ánh sáng chiếu đến hoặc bóng đổ khi có một vật thể nào đó chắn đường ánh sáng đến một vật thể khác. Vì thế, khi chúng ta không kích hoạt AO lên thì khung cảnh game sẽ không có chiều sâu dẫn đến thiếu chân thực. Trong GOW 4, tuỳ chỉnh về AO cho phép người dùng có thể trải nghiệm phiên bản AO được The Coalition tuỳ biến là SSAO (Screen Space Ambient Occlusion - tạm dịch đổ bóng môi trường theo không gian cảnh) cùng các mức độ dựng (render) từ 0 đến 15. Dưới đây là một số hình ảnh so sánh giữa mức SSAO thấp nhất (Low), trung bình (Medium), cao (High) và cao nhất (Ultra): http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-001-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-001-low.png Ultra (trái) vs Low (Click vào chú thích để phóng lớn). http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-001-high.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-001-low.png High vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-001-medium.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-001-low.png Medium vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-001-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-001-high.png Ultra vs High. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-002-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-002-low.png Ultra (trái) vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-002-high.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-002-low.png High vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-002-medium.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-002-low.png Medium vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-002-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-002-high.png Ultra vs High. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-003-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-003-low.png Ultra (trái) vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-003-high.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-003-low.png High vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-003-medium.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-003-low.png Medium vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-003-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-003-high.png Ultra vs High. Như các bạn đã thấy, hiệu ứng AO thể hiện rất chính xác và rõ ràng ở những mức thiết lập cao hơn, đặc biệt là ở những khung cảnh có tầm nhìn xa. Và bằng cách nâng mật độ hiệu ứng AO (Ambient Occlusion Intensity) lên từ mức +7, chúng ta sẽ có thể tăng số lượng hiệu ứng AO tối thiểu được dựng trên khung cảnh: http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-zero.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-plus-five.png Mật độ 0 (trái) vs +5. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-zero.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-plus-ten.png Mật độ 0 vs +10. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-zero.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-plus-fifteen.png Mật độ 0 vs +15. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-plus-five.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-plus-ten.png Mật độ +5 vs +10. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-plus-five.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-plus-fifteen.png Mật độ +5 vs +15. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-plus-ten.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-plus-fifteen.png Mật độ +10 vs +15. Tuy nhiên không phải cứ thiết lập mật độ AO cao sẽ cho ra hình ảnh đẹp và chân thực nhất. Ở một vài phân cảnh, mật độ +15 khiến hình ảnh game rất ảo và mất đi tính thực tế, do đó tôi khuyên các bạn nên để ở mức +7 mặc định để có trải nghiệm tối ưu nhất. Hiệu năng: Kỹ thuật SSAO mà nhà phát triển game ứng dụng trên GOW 4 rất ít ảnh hưởng đến hiệu năng khi chúng ta thiết lập ở mức Medium và High khi chỉ hao tốn 2 FPS, trong khi đó, ở mức Ultra hiệu năng ảnh hưởng rất nhiều lên đến 6 FPS. [IMG] Còn về mật độ hiệu ứng AO thì tùy chọn này ít ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thế bạn có thể thiết lập như thế tùy thích. Anti-Aliasing Quality Công nghệ khử răng cưa TAA (Temporal Anti-Aliasing) được The Coalition tích hợp vào GOW 4 giúp hình ảnh game trở nên mịn màng, giảm tình trạng nhấp nháy (flickering) ở những góc cạnh vật thể hiển thị trên màn hình khi camera hoặc nhân vật người chơi điều khiển đang chuyển động, hoặc khi các nhân tố trong game trong phân cảnh đang dịch chuyển. Lấy ví dụ đơn giản, với từng model cây cối, các nhánh cây, lá cây hay khi gió thổi quá tán cây trong những phân cảnh đầu game, TAA sẽ giúp những chi tiết nhỏ như lá cây sẽ được bo lại mềm mại hơn tránh hiện tượng góc cạnh thô xuất hiện thường thấy khi chúng ta không mở tính năng khử răng cưa. Trong GOW 4, có tổng cộng 4 mức độ chất lượng cho TAA từ Low tới Ultra. Tiếc rằng, công nghệ này cực kỳ khó demo khi tôi chụp ảnh tĩnh lại để so sánh từng mức độ, nhưng nó sẽ thể hiện rõ nét khi bạn chơi game. Đặc biệt là khi bạn di chuyển nhân vật hoặc camera, thiết lập TAA càng cao sẽ càng giảm tình trạng hình ảnh bị run mờ ở những vật thể chuyển động trong game ở độ phân giải Full HD 1080p. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-19x10-001-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-19x10-001-low.png Ultra (trái) vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-19x10-001-high.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-19x10-001-low.png High vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-19x10-001-medium.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-19x10-001-low.png Medium vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-19x10-001-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-19x10-001-high.png Ultra vs High. Dưới đây là hình ảnh so sánh khi tôi sử dụng tùy chọn Scaled Resolution (Tạm dịch "Độ phân giải mở rộng" - Tùy chọn này sẽ được tôi giải thích vào phần dưới bài viết) kéo lên 200% (3840x2160) cũng ở phân cảnh trên: http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-38x21-001-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-38x21-001-low.png Ultra (trái) vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-38x21-001-high.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-38x21-001-low.png High vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-38x21-001-medium.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-38x21-001-low.png Medium vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-38x21-001-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-38x21-001-high.png Ultra vs High. Nếu thiết lập Scale Resolution để tăng độ phân giải hình ảnh lên 2560x1440 hoặc cao hơn trên màn hình Full HD 1080p, mức TAA Medium sẽ là vừa đủ để hình ảnh game không lộ rõ răng cưa và run mờ. Tuy nhiên, để hình ảnh hoàn toàn không bị răng cưa, bạn nên chỉnh TAA từ mức High trở lên. Ngoài ra, tính năng khử răng cưa này của game sẽ làm mờ cảnh vật chút đỉnh thông qua nhiều kỹ thuật xử lý răng cưa hậu kỳ phức tạp. Để giải quyết vấn đề này, chúng ta có thể bỏ qua Scaled Resolution và sử dụng thủ thuật Downsampling (Tạm dịch thu nhỏ hình ảnh) như công nghệ DSR độc quyền trên card đồ họa NVIDIA hay tùy chọn Sharpening (Độ sắc nét) trong GOW 4. Tùy chọn này tôi sẽ giải thích ở phần dưới bài viết, tạm thời tôi chỉ có thể nói ngắn gọn là Sharpening sẽ dùng các kỹ thuật xử lý ảnh hậu kỳ (post-process effect) tương tự như Photoshop để làm rõ chi tiết trên khung cảnh nhưng bù lại răng cưa sẽ xuất hiện. Để giải quyết tình trạng răng cưa khi dùng Sharpening, hoặc khi thiết lập độ phân giải thấp, chúng ta có thể mở tùy chỉnh "Temporal AA Sharpening". Khi dùng tính năng này, hình ảnh sẽ được làm mịn đáng kể nhưng răng cưa vẫn xuất hiện ở những góc cạnh hình thể hay vật thể không chuyển động khi camera cố định. Trong loạt ảnh so sánh dưới đây, hãy chú ý vào khung cửa sổ, bạn sẽ thấy khi tăng mức độ Temporal AA Sharpening thì khung cửa sổ sẽ hiện rõ răng cưa trong khi ở mức 0 thì khung cửa sổ lại mịn hơn. Đó là vì khung cửa sổ là vật thể cố định và nhân vật của chúng ta đang nhắm súng vào vị trí đó, nên nhớ rằng lúc này nhân vật này cũng đang đứng yên một chỗ. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-temporal-aa-sharpening-001-zero.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-temporal-aa-sharpening-001-plus-five.png 0 (trái) vs +5. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-temporal-aa-sharpening-001-zero.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-temporal-aa-sharpening-001-plus-ten.png 0 vs +10. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-temporal-aa-sharpening-001-plus-five.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-temporal-aa-sharpening-001-plus-ten.png +5 vs +10. Hiệu năng: TAA cực kỳ ít ảnh hưởng đến hiệu năng (chỉ cách biệt 0.3 FPS khi thiết lập Ultra so với Low). Do đó, chúng ta nên thiết lập TAA lên mức Ultra kết hợp cùng Scale Resolution, qua đó có thể tăng cường độ sắc nét hình ảnh mà không cần phải dùng đến hai tùy chỉnh Sharpening và Temporal AA Sharpening như tôi đã đề cập ở trên. [IMG] Và cũng như mật độ hiệu ứng AO và Sharpening, Temporal AA Sharpening cũng không ảnh hưởng quá nhiều đến hiệu năng. Bloom Quality Bloom là hiệu ứng tăng cường và cải thiện các vùng sáng phụ quanh nguồn sáng chính để tạo cảm giác rực rỡ cho khung cảnh game. Nếu bật Bloom lên thì GOW 4 sẽ cho phép bạn điều chỉnh luôn tùy chọn Lens Flare Quality (Tạm dịch chất lượng hiệu ứng lóa sáng). Có 3 mức độ Bloom mà bạn có thể chọn lựa bên cạnh mức 0 (tức là Off), mỗi mức độ sẽ cải thiện mức độ toàn vẹn cũng như độ chính xác của hiệu ứng Bloom trong game: http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-001-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-001-off.png Ultra (trái) vs Off. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-001-high.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-001-off.png High vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-001-medium.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-001-off.png Medium vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-001-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-001-high.png Ultra vs High. Vài khung cảnh hiệu ứng Bloom sẽ không rõ ràng lắm. Tuy nhiên, hiệu ứng này dễ dàng nhận thấy khi chúng ta tập trung vào các vùng sáng phụ lan tỏa xung quanh ánh đèn đường hay bộ giáp của nhân vật. Điều thú vị là mức độ Medium lại có vẻ hợp nhãn hơn so với High nhờ vào khả năng tái tạo vùng sáng khá chân thật. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-off.png Ultra (trái) vs Off. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-high.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-off.png High vs Off. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-medium.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-off.png Medium vs Off. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-high.png Ultra vs High. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-high.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-medium.png High vs Medium. Hiệu năng: Là hiệu ứng xử lý hậu kỳ, Bloom chỉ lấy đi chưa đến 1 FPS thậm chí chỉ 1.6 FPS khi thiết lập Ultra. [IMG]
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 26/10/16, 5 lần trả lời, trong diễn đàn: Card Đồ họa - Video Cards
  2. umbrella_corp
  3. umbrella_corp
    Zenfone 2 là một chiếc smartphone tầm trung có cấu hình thuộc hàng tốt nhất trong tầm giá của nó. Khác với phiên bản Zenfone đời đầu, Zenfone 2 đã được ASUS trang bị viên pin khá trâu có dung lượng 3000mAh để khắc phục tình trạng pin yếu thường gặp ở phiên bản trước. Tuy nhiên, trong một số bài đánh giá mình xem qua trên các diễn đàn công nghệ cũng như báo mạng, thời lượng pin của Zenfone 2 không thực sự khả quan lắm nhất là đối với các phiên bản sử dụng chip Intel. Bài viết dưới đây sẽ giới thiệu một số giải pháp cải thiện tình trạng pin cho Zenfone 2 mà có thể bạn đọc chưa biết đến: 1 - Điều chỉnh lại mức sáng và tắt các kết nối/chức năng không cần thiết Đây gần như là việc đầu tiên mà bạn đọc sẽ nghĩ đến khi muốn tăng cường thời lượng sử dụng pin cho Zenfone 2. Tùy theo mắt nhìn của từng người mà chúng ta sẽ điều chỉnh mức sáng phù hợp để đủ nhìn, đặc biệt là trong môi trường sử dụng điện thoại đủ sáng. Thông thường mức sáng khoảng 50%-70% được xem là mức sáng sweet spot (tối ưu nhất) cho việc sử dụng smartphone. [ATTACH] Ngoài ra, chúng ta cũng nên tắt đi những kết nối không thực sự cần thiết hoặc không phù hợp với khu vực sử dụng smartphone như: WiFi (Nơi không có sóng WiFi hoặc chuẩn bị đi ngủ). Auto-Rotate (Khóa xoay màn hình). Cellular Data (Nơi không có sóng 3G hoặc đã có sóng WiFi). Auto-sync (Thay vì để tự động đồng bộ hóa, chúng ta có thể đồng bộ thủ công trong phần Settings). GPS (Nếu không có việc phải ra ngoài hay đi xa thì có lý do gì bạn đọc để chế độ định vị ở trạng thái mở?) 2 - Tắt hết các hiệu ứng chuyển động của giao diện người dùng Để thực hiện việc này, bạn đọc cần phải mở mục Developer Options bằng cách nhấn nhiều lần vào số Build Number trong phần Settings\About\Software information. [ATTACH][ATTACH] Sau khi mở được mục Developer Options, chúng ta sẽ vào mục này và tìm đến ba thông số Window animation scale, Transition animation scale, Animator duration scale và tùy chọn cho ba thông số này là "Animation off". [ATTACH] 3 - Tắt hết các ứng dụng sẽ được khởi động cùng hệ điều hành Đây có thể nói là một trong những lý do quan trọng ảnh hưởng đến thời lượng pin của Zenfone 2. Chiếc smartphone này thường được ASUS cài sẵn nhiều bloatware và khá nhiều trong số đó được cài đặt để khởi động cùng hệ điều hành (thường được gọi là start-up apps) khi chúng ta tiến hành mở máy lần đầu. Vì thế mỗi lần reset máy, Zenfone 2 thường chạy rất chậm do có quá nhiều start-up apps khởi động cùng hệ điều hành. Với nền tảng giao diện ZenUI mới nhất, ASUS đã cho phép người dùng có thể cài đặt cho phép ứng dụng có thể khởi động cùng hệ điều hành khi reset máy. Vì thế, để cải thiện thời lượng pin, không có lý do gì mà chúng ta không tắt hết các ứng dụng này và reset lại Zenfone 2 đế máy khởi động nhanh hơn và hoạt động mượt mà hơn. [ATTACH][ATTACH] 4 - Xóa/Tạm khóa ứng dụng và bloatware cho Zenfone 2 Như Amtech đã có nhắc đến trước đó, Zenfone 2 là chiếc smartphone được ASUS "ưu ái" cài sẵn rất nhiều ứng dụng cũng như bloatware không cần thiết trong quá trình sử dụng của người dùng. Thậm chí trang app-drawer của Zenfone 2 được phủ dày đến 5 trang. [ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH] Với những ứng dụng bình thường, chúng ta có thể dễ dàng xóa nó nhưng với bloatware cài sẵn của ASUS, giao diện ZenUI sẽ không cho phép chúng ta xóa đi những ứng dụng này. Trừ khi Zenfone 2 của bạn đọc được root thì gần như không có cách gì có thể gỡ bỏ hoàn toàn các bloatware khỏi máy. Vì thế, chúng ta chỉ có thể tạm khóa (Disable) các ứng dụng bloatware mà thôi. Lưu ý là các ứng dụng bloatware có thể được mở lại bình thường trong phần Settings\Apps. [ATTACH][ATTACH] Sau đây là danh sách các ứng dụng/bloatware nên xóa/tạm khóa trên Zenfone 2 do Amtech đưa ra: Các ứng dụng cài sẵn có thể xóa được mà không cần root: 50+ Free Games: Nếu phải tải game về thì không nhất thiết chúng ta phải vào ứng dụng này vì hầu hết các game trong 50+ Free Games đều đã có trên Play Store. Amazon Kindle: Hãy xóa ứng dụng này nếu bạn không thích đọc sách trên điện thoại hoặc đã dùng ứng dụng này trên máy tính bảng. Clean Master: Ứng dụng này chức năng lớn nhất của nó chỉ là xóa các file cache của các ứng dụng để giải phóng RAM, nhưng chức năng này cũng đã được tích hợp sẵn trên ZenUI. Chúng ta chẳng có lý do gì để Clean Master tồn tại trên máy làm gì nữa. Dr. Safety: Chức năng của ứng dụng này đúng như tên của nó, chống virus cho điện thoại của bạn. Ứng dụng này có thể xóa hoặc không nhưng nếu bạn đọc là người dùng cẩn trọng thì Dr. Safety không nhất thiết phải xuất hiện trên máy cả. Omlet Chat: Ứng dụng OTT cho phép người dùng gọi điện nhắn tin đến những người dùng Omlet Chat khác. Tuy nhiên độ phổ biến của ứng dụng này rõ ràng là không bằng với những OTT khác đang được sử dụng tại Việt Nam như Zalo, Line, Viber. Vì thế Omlet Chat đúng ra ASUS không nên cài sẵn trên chiếc Zenfone 2 của mình. Puffin Free: Ứng dụng trình duyệt web mới được ASUS tích hợp trong giao diện ZenUI cho Zenfone 2 bên cạnh Google Chrome và Browser chính chủ. Tuy nhiên 3 là số ứng dụng trình duyệt quá nhiều dành cho một thiết bị di động. Vì thế, bạn đọc nên xóa đi Puffin Free để tận dụng 2 trình duyệt được tích hợp sẵn trên máy là Chrome và Browser. TripAdvisor: Nếu bạn đọc là người hay đi du lịch nước ngoài thì ứng dụng này rõ ràng là không thể thiếu trên chiếc Zenfone 2. Tuy nhiên, nếu không thường xuyên đi du lịch thì bạn đọc hãy xóa ứng dụng này để tiết kiệm không gian lưu trữ. Khi nào đi du lịch thì chúng ta chỉ cần lên Play Store mà tải về thôi. Zinio: Ứng dụng thương mại điện tử hoạt động khá giống với ứng dụng Lazada. Tuy nhiên chủng loại hàng hóa trên Zinio chỉ có tại thị trường nước ngoài chứ không có ở Việt Nam như Lazada. Vì thế, Zinio được xem là ứng dụng vô dụng nhất mà ASUS cài sẵn cho chiếc Zenfone 2 của chúng ta. Hãy xóa nó đi và cài ngay Lazada nếu bạn đọc muốn mua hàng tại Việt Nam. Danh sách bloatware không xóa được do ASUS/Google cài sẵn: Hangouts: Được ra đời để thay thế Google Talk, ứng dụng OTT này cho phép người dùng nhắn tin SMS, gọi điện thoại video thông qua sóng nhà mạng hoặc Internet/3G/4G. Điểm trừ của ứng dụng này là khi sử dụng trên môi trường Internet/3G, nó chỉ có thể gửi và nhận tin nhắn/cuộc gọi từ người dùng Hangsout khác. Vì vậy, cũng như Omlet Chat, Hangsout chỉ phổ biến đối với người dùng Google mà thôi. ASUS Cover: Nếu không sử dụng cover cho Zenfone 2 thì bạn đọc nên tạm khóa ứng dụng này lại, khi nào sắm cover chính hãng rồi thì hãy mở lại. ASUS Support: Ứng dụng hỗ trợ cho người dùng Zenfone 2 của ASUS. Độ hiệu quả về ứng dụng này thực sự là không cao nhất là khi gặp sự cố, người dùng thường liên lạc trực tiếp đến bộ phận chăm sóc khách hàng của ASUS tại Việt Nam hoặc gửi thắc mắc lên các page mạng xã hội hoặc diễn đàn công nghệ hơn là sử dụng ứng dụng này. Kids Mode: Trừ khi bạn đọc có con nhỏ còn không thì chúng ta nên khóa ứng dụng này lại. Live Water: Ứng dụng kích hoạt hình nền động cho Zenfone 2. Nếu bạn đọc đã thiết lập tắt hiệu ứng chuyển động ở trên thì chế độ này là vô nghĩa. Mirror: Chúng ta cần gì phải sử dụng ứng dụng Mirror khi chỉ cần mở ứng dụng Camera và chuyển qua Camera trước là được? My ASUS: Ứng dụng tổng hợp những thông tin cần biết về ASUS. Có cần thiết phải giữ ứng dụng này khi chúng ta chỉ cần mở trang chủ ASUS trên trình duyệt web là được? ZenCircle: Mạng xã hội ảnh chỉ dành riêng cho người dùng Zenfone. Có nhất thiết phải dùng mạng xã hội này khi Instagram đang được sử dụng rộng rãi tại Việt Nam? ZenTalk: Thật lạ khi mở ứng dụng này lên, nó lại chuyển sang trình duyệt web mặc định (Browser hoặc Chrome) để mở trang web này lên. Trang web Zentalk này tổng hợp toàn bộ thông tin liên quan đến các dòng sản phẩm di động của ASUS. Thay vì giữ ứng dụng này, chúng ta chỉ cần bookmark lại trang web đó trên trình duyệt mặc định Browser hoặc Chrome là được rồi. Sau khi đã thực hiện 4 cách trên, bạn đọc hãy khởi động lại chiếc Zenfone 2 của mình để tận hưởng thời lượng pin dài lâu xứng đáng với mức dung lượng pin khá trâu 3000mAh mà Zenfone 2 mang lại. Đây là kết quả test thực nghiệm pin chiếc Zenfone 2 Laser ZE500KG của Amtech sau khi đã tùy chỉnh tối ưu pin: [ATTACH][ATTACH][ATTACH] Kết quả là pin của chiếc ZZE00KG được kéo dài thêm 1h30' thời lượng sử dụng so với mức 5h mà Amtech đã thử nghiệm trong bài battery test của Zenfone 2 Laser ZE500KG. Dưới đây là bảng thời lượng pin của ZE500KG sau khi được tối ưu hóa pin: [ATTACH]
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 14/12/15, 4 lần trả lời, trong diễn đàn: Android
  4. umbrella_corp
    Các bộ tản nhiệt custom với 2 quạt hay 3 quạt làm mát thường thấy ở các sản phẩm của những nhà sản xuất card đồ họa lớn như MSI, ASUS và Gigabyte, được tối ưu hóa rất tốt cho hệ thống dùng card đơn. Tuy nhiên, nếu cấu hình chạy đa card SLI trên những card đồ họa như thế này thì nhiều khả năng card nằm trên cùng của hệ thống sẽ bị tù túng thiếu luồng gió làm mát do khoảng cách giữa các card đồ họa quá hẹp. Chiếc card đồ họa GTX 970 Turbo của ASUS sử dụng bộ tản nhiệt lồng sốc được hãng điện tử Đài Loan thiết kế đặc biệt để xử lý tình huống này. [img] Không như nhiều tản nhiệt lồng sốc trên các card đồ họa mẫu vốn chỉ hút gió từ một phía, tản nhiệt Turbo trên GTX 970 của ASUS có những khe hở gió ở phía trên lẫn dưới card đồ họa. Có vẻ như ASUS sử dụng bo mạch PCB ngắn hơn so với bản mẫu để tương thích với bộ tản này. Trên các hệ thống SLI thử nghiệm, hai khe hở gió này sẽ cho phép card chạy mát hơn 7% so với bản mẫu từ NVIDIA. [img] Về xung nhịp card thì chiếc card đồ họa này có xung thấp hơn so với card GTX 970 Strix của ASUS khi GTX 970 Turbo có xung nhịp nhân gốc là 1088MHz, tăng tốc được 1228MHz, cao hơn bản mẫu của NVIDIA với xung lần lượt là 1050MHz và 1178MHz. Phiên bản Turbo của card đồ họa ASUS GTX 970 đã được bán tại thời điểm này trên cửa hàng bán lẻ online Newegg với giá $350. Nguồn: TechReport
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 11/5/15, 10 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News

Chia sẻ trang này