trải nghiệm

These are all contents from amtech.vn - Giải đáp thắc mắc về công nghệ tagged trải nghiệm.

  1. umbrella_corp
    Gears of War 4 - Tựa game bom tấn cuối năm của The Coalition phát triển đã chính thức xuất hiện trên toàn cầu vào ngày 11/10 vừa qua dành cho hai hệ máy Xbox One và PC. Đặc biệt, với phiên bản PC, người dùng sẽ có cơ hội được tặng miễn phí code game khi mua sản phẩm card đồ hoạ GTX 1070 trở lên, hệ thống máy bàn có kèm card đồ hoạ GTX 1070/GTX 1080 hoặc laptop chơi game trang bị một trong hai card đồ hoạ trên. Với tổng cộng hơn 30 tuỳ chọn về thiết lập đồ hoạ cùng gần 100 mức độ tuỳ chỉnh khác nhau, Gears of War 4 (GOW 4) sẽ mang đến tất cả những gì mà những dân chơi PC kỳ vọng nhất ở một siêu phẩm hành động. Hơn nữa, bạn sẽ còn có thể tham gia vào chế độ chơi phối hợp cùng những người chơi khác để hoàn thành chiến dịch chơi đơn và các chế độ chơi mạng khác rất hấp dẫn của GOW 4. Chưa hết, người chơi PC hoàn toàn có thể kết nối cùng người chơi Xbox One để chơi GOW 4 cùng nhau nhờ khả năng hỗ trợ nền tảng chéo của Microsoft. [ATTACH] Trong bài viết này, tôi sẽ hướng dẫn bạn đọc cách thiết lập các tuỳ chỉnh đồ hoạ của GOW 4 để có thể chơi game với số khung hình trên giây (FPS) luôn vững ở mức 60+ ở độ phân giải tiêu chuẩn Full HD 1080p với card đồ hoạ tầm trung thấp GTX 1050 Ti mới được ra mắt cách đây 1 tuần. Nội dung: Cấu hình game Các tuỳ chỉnh đồ hoạ của GOW 4 Ambient Occlusion Quality Anti-Aliasing Quality Bloom Quality Capsule Shadow Quality Character Level of Detail Character Texture Detail Depth of Field Dynamic Resolution Scaling Effects Texture Detail Environment Reflections Foliage Draw Distance Lens Flare Quality Light Scattering Quality Light Shaft Quality Lighting Texture Detail Particle Spawn Rate Post Process Quality Refractions Scaled Resolution Screen Space Reflections Screen Space Shadow Quality Shadow Quality Sharpening Sub-Surface Scattering Texture Filtering World Level of Detail World Texture Detail Các thiết lập dành cho card đồ hoạ GTX 1050 Ti Cấu hình game GOW 4 có rất nhiều tuỳ chỉnh đồ hoạ qua đó cho phép nhiều card đồ hoạ hỗ trợ tập lệnh DirectX 12 có thể chạy tốt thậm chí là lão làng GTX 750 Ti, với FPS trung bình 45 ở độ phân giải Full HD 1080p nhưng các tuỳ chỉnh đồ hoạ chỉ dừng ở mức trung bình/thấp. Tuy nhiên, nếu chơi GOW 4 với các tuỳ chỉnh như vậy thì sẽ rất phí công sức xây dựng nền tảng đồ hoạ khủng dựa trên engine Unreal 4 của nhà phát triển The Coalition. Do đó, nhà phát hành GOW 4, Microsoft Games đề nghị các game thủ nên trải nghiệm GOW 4 với card đồ hoạ GTX 970 hoặc 1060 với chất lượng đồ hoạ Ultra ở độ phân giải 4K/UHD 3480x2160. [ATTACH][ATTACH] Tuy nhiên trong bài viết này, tôi sẽ không dùng bất kỳ chiếc card nào như Microsoft khuyên dùng mà sẽ dùng chiếc card GTX 1050 Ti của Zotac đã xuất hiện trong bài viết trước đó của tôi để thực hiện tối ưu hoá GOW 4. Nhưng trước hết, tôi sẽ phân tích từng tuỳ chọn đồ hoạ của game khác biệt như thế nào khi chúng ta mở chế độ cao nhất Ultra/Insane và tắt chúng đi. Và chiếc card dùng để demo hiệu năng sau khi tắt mở hiệu ứng đồ hoạ sẽ là card GTX 1080 cao cấp nhất. Tại sao tôi không dùng GTX 1050 Ti để demo? Vì GOW 4 có một vài tuỳ chọn sẽ bị khoá ở mức Ultra và không thể kéo lên Insane nếu card đồ hoạ của bạn không thuộc nhóm cao cấp như GTX 1070 hay 1080. Đó là lý do vì sao mà tôi sử dụng card đồ hoạ GTX 1080 cho phần demo hiệu năng. Các tuỳ chỉnh đồ hoạ của GOW 4 GOW 4 mang đến hơn 30 tuỳ chỉnh đồ hoạ cùng với đó là hơn 100 lựa chọn, vì vậy bài viết này sẽ tập trung vào sự khác biệt của từng mức hiệu chỉnh đồ hoạ giữa cao nhất và thấp nhất bằng hình ảnh, kết hợp cùng hiệu năng game khi thiết lập các mức hiệu chỉnh đó. Ambient Occlusion Quality Ambient Occlusion (AO - tạm dịch đổ bóng môi trường) là một kỹ thuật đồ hoạ cho phép engine đồ hoạ game có thể tạo bóng đổ giữa hai bề mặt hay vật thể tiếp xúc nhau khi có ánh sáng chiếu đến hoặc bóng đổ khi có một vật thể nào đó chắn đường ánh sáng đến một vật thể khác. Vì thế, khi chúng ta không kích hoạt AO lên thì khung cảnh game sẽ không có chiều sâu dẫn đến thiếu chân thực. Trong GOW 4, tuỳ chỉnh về AO cho phép người dùng có thể trải nghiệm phiên bản AO được The Coalition tuỳ biến là SSAO (Screen Space Ambient Occlusion - tạm dịch đổ bóng môi trường theo không gian cảnh) cùng các mức độ dựng (render) từ 0 đến 15. Dưới đây là một số hình ảnh so sánh giữa mức SSAO thấp nhất (Low), trung bình (Medium), cao (High) và cao nhất (Ultra): http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-001-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-001-low.png Ultra (trái) vs Low (Click vào chú thích để phóng lớn). http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-001-high.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-001-low.png High vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-001-medium.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-001-low.png Medium vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-001-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-001-high.png Ultra vs High. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-002-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-002-low.png Ultra (trái) vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-002-high.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-002-low.png High vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-002-medium.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-002-low.png Medium vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-002-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-002-high.png Ultra vs High. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-003-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-003-low.png Ultra (trái) vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-003-high.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-003-low.png High vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-003-medium.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-003-low.png Medium vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-003-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-003-high.png Ultra vs High. Như các bạn đã thấy, hiệu ứng AO thể hiện rất chính xác và rõ ràng ở những mức thiết lập cao hơn, đặc biệt là ở những khung cảnh có tầm nhìn xa. Và bằng cách nâng mật độ hiệu ứng AO (Ambient Occlusion Intensity) lên từ mức +7, chúng ta sẽ có thể tăng số lượng hiệu ứng AO tối thiểu được dựng trên khung cảnh: http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-zero.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-plus-five.png Mật độ 0 (trái) vs +5. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-zero.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-plus-ten.png Mật độ 0 vs +10. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-zero.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-plus-fifteen.png Mật độ 0 vs +15. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-plus-five.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-plus-ten.png Mật độ +5 vs +10. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-plus-five.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-plus-fifteen.png Mật độ +5 vs +15. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-plus-ten.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-plus-fifteen.png Mật độ +10 vs +15. Tuy nhiên không phải cứ thiết lập mật độ AO cao sẽ cho ra hình ảnh đẹp và chân thực nhất. Ở một vài phân cảnh, mật độ +15 khiến hình ảnh game rất ảo và mất đi tính thực tế, do đó tôi khuyên các bạn nên để ở mức +7 mặc định để có trải nghiệm tối ưu nhất. Hiệu năng: Kỹ thuật SSAO mà nhà phát triển game ứng dụng trên GOW 4 rất ít ảnh hưởng đến hiệu năng khi chúng ta thiết lập ở mức Medium và High khi chỉ hao tốn 2 FPS, trong khi đó, ở mức Ultra hiệu năng ảnh hưởng rất nhiều lên đến 6 FPS. [IMG] Còn về mật độ hiệu ứng AO thì tùy chọn này ít ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thế bạn có thể thiết lập như thế tùy thích. Anti-Aliasing Quality Công nghệ khử răng cưa TAA (Temporal Anti-Aliasing) được The Coalition tích hợp vào GOW 4 giúp hình ảnh game trở nên mịn màng, giảm tình trạng nhấp nháy (flickering) ở những góc cạnh vật thể hiển thị trên màn hình khi camera hoặc nhân vật người chơi điều khiển đang chuyển động, hoặc khi các nhân tố trong game trong phân cảnh đang dịch chuyển. Lấy ví dụ đơn giản, với từng model cây cối, các nhánh cây, lá cây hay khi gió thổi quá tán cây trong những phân cảnh đầu game, TAA sẽ giúp những chi tiết nhỏ như lá cây sẽ được bo lại mềm mại hơn tránh hiện tượng góc cạnh thô xuất hiện thường thấy khi chúng ta không mở tính năng khử răng cưa. Trong GOW 4, có tổng cộng 4 mức độ chất lượng cho TAA từ Low tới Ultra. Tiếc rằng, công nghệ này cực kỳ khó demo khi tôi chụp ảnh tĩnh lại để so sánh từng mức độ, nhưng nó sẽ thể hiện rõ nét khi bạn chơi game. Đặc biệt là khi bạn di chuyển nhân vật hoặc camera, thiết lập TAA càng cao sẽ càng giảm tình trạng hình ảnh bị run mờ ở những vật thể chuyển động trong game ở độ phân giải Full HD 1080p. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-19x10-001-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-19x10-001-low.png Ultra (trái) vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-19x10-001-high.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-19x10-001-low.png High vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-19x10-001-medium.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-19x10-001-low.png Medium vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-19x10-001-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-19x10-001-high.png Ultra vs High. Dưới đây là hình ảnh so sánh khi tôi sử dụng tùy chọn Scaled Resolution (Tạm dịch "Độ phân giải mở rộng" - Tùy chọn này sẽ được tôi giải thích vào phần dưới bài viết) kéo lên 200% (3840x2160) cũng ở phân cảnh trên: http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-38x21-001-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-38x21-001-low.png Ultra (trái) vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-38x21-001-high.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-38x21-001-low.png High vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-38x21-001-medium.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-38x21-001-low.png Medium vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-38x21-001-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-38x21-001-high.png Ultra vs High. Nếu thiết lập Scale Resolution để tăng độ phân giải hình ảnh lên 2560x1440 hoặc cao hơn trên màn hình Full HD 1080p, mức TAA Medium sẽ là vừa đủ để hình ảnh game không lộ rõ răng cưa và run mờ. Tuy nhiên, để hình ảnh hoàn toàn không bị răng cưa, bạn nên chỉnh TAA từ mức High trở lên. Ngoài ra, tính năng khử răng cưa này của game sẽ làm mờ cảnh vật chút đỉnh thông qua nhiều kỹ thuật xử lý răng cưa hậu kỳ phức tạp. Để giải quyết vấn đề này, chúng ta có thể bỏ qua Scaled Resolution và sử dụng thủ thuật Downsampling (Tạm dịch thu nhỏ hình ảnh) như công nghệ DSR độc quyền trên card đồ họa NVIDIA hay tùy chọn Sharpening (Độ sắc nét) trong GOW 4. Tùy chọn này tôi sẽ giải thích ở phần dưới bài viết, tạm thời tôi chỉ có thể nói ngắn gọn là Sharpening sẽ dùng các kỹ thuật xử lý ảnh hậu kỳ (post-process effect) tương tự như Photoshop để làm rõ chi tiết trên khung cảnh nhưng bù lại răng cưa sẽ xuất hiện. Để giải quyết tình trạng răng cưa khi dùng Sharpening, hoặc khi thiết lập độ phân giải thấp, chúng ta có thể mở tùy chỉnh "Temporal AA Sharpening". Khi dùng tính năng này, hình ảnh sẽ được làm mịn đáng kể nhưng răng cưa vẫn xuất hiện ở những góc cạnh hình thể hay vật thể không chuyển động khi camera cố định. Trong loạt ảnh so sánh dưới đây, hãy chú ý vào khung cửa sổ, bạn sẽ thấy khi tăng mức độ Temporal AA Sharpening thì khung cửa sổ sẽ hiện rõ răng cưa trong khi ở mức 0 thì khung cửa sổ lại mịn hơn. Đó là vì khung cửa sổ là vật thể cố định và nhân vật của chúng ta đang nhắm súng vào vị trí đó, nên nhớ rằng lúc này nhân vật này cũng đang đứng yên một chỗ. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-temporal-aa-sharpening-001-zero.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-temporal-aa-sharpening-001-plus-five.png 0 (trái) vs +5. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-temporal-aa-sharpening-001-zero.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-temporal-aa-sharpening-001-plus-ten.png 0 vs +10. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-temporal-aa-sharpening-001-plus-five.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-temporal-aa-sharpening-001-plus-ten.png +5 vs +10. Hiệu năng: TAA cực kỳ ít ảnh hưởng đến hiệu năng (chỉ cách biệt 0.3 FPS khi thiết lập Ultra so với Low). Do đó, chúng ta nên thiết lập TAA lên mức Ultra kết hợp cùng Scale Resolution, qua đó có thể tăng cường độ sắc nét hình ảnh mà không cần phải dùng đến hai tùy chỉnh Sharpening và Temporal AA Sharpening như tôi đã đề cập ở trên. [IMG] Và cũng như mật độ hiệu ứng AO và Sharpening, Temporal AA Sharpening cũng không ảnh hưởng quá nhiều đến hiệu năng. Bloom Quality Bloom là hiệu ứng tăng cường và cải thiện các vùng sáng phụ quanh nguồn sáng chính để tạo cảm giác rực rỡ cho khung cảnh game. Nếu bật Bloom lên thì GOW 4 sẽ cho phép bạn điều chỉnh luôn tùy chọn Lens Flare Quality (Tạm dịch chất lượng hiệu ứng lóa sáng). Có 3 mức độ Bloom mà bạn có thể chọn lựa bên cạnh mức 0 (tức là Off), mỗi mức độ sẽ cải thiện mức độ toàn vẹn cũng như độ chính xác của hiệu ứng Bloom trong game: http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-001-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-001-off.png Ultra (trái) vs Off. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-001-high.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-001-off.png High vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-001-medium.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-001-off.png Medium vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-001-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-001-high.png Ultra vs High. Vài khung cảnh hiệu ứng Bloom sẽ không rõ ràng lắm. Tuy nhiên, hiệu ứng này dễ dàng nhận thấy khi chúng ta tập trung vào các vùng sáng phụ lan tỏa xung quanh ánh đèn đường hay bộ giáp của nhân vật. Điều thú vị là mức độ Medium lại có vẻ hợp nhãn hơn so với High nhờ vào khả năng tái tạo vùng sáng khá chân thật. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-off.png Ultra (trái) vs Off. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-high.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-off.png High vs Off. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-medium.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-off.png Medium vs Off. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-high.png Ultra vs High. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-high.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-medium.png High vs Medium. Hiệu năng: Là hiệu ứng xử lý hậu kỳ, Bloom chỉ lấy đi chưa đến 1 FPS thậm chí chỉ 1.6 FPS khi thiết lập Ultra. [IMG]
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 26/10/16, 5 lần trả lời, trong diễn đàn: Card Đồ họa - Video Cards
  2. umbrella_corp
    Ngày 8/5 vừa qua, Intel Việt Nam tổ chức Ngày hội Khám phá Tương lai Di động 2013 nhằm giới thiệu với người dùng các bước tiến mới nhất của Intel trong lĩnh vực chip di động dành cho điện thoại thông minh, máy tính bảng và các thiết bị chuyển đổi. Một loạt các mẫu thiết bị di động vận hành trên nền tảng xử lý Intel® Atom™ đã được giới thiệu và trưng bày để những người tham gia ngày hội trực tiếp chiêm ngưỡng và trải nghiệm. [spoiler][/CENTER] Ngoài ra, Intel còn cho biết thêm vài thông tin về nền tảng Clover Trail+, Haswell, Silvermont, Bay Trail và Merrifield. Ngoại trừ Clover Trail+, 4 nền tảng còn lại đều sử dụng quy trình 22nm để mang lại hiệu năng cũng như mức tiêu thụ điện tốt nhất. Cụ thể là Haswell với mức tiêu thụ điện chỉ có 7W nhưng có thể mang lại hiệu năng trải nghiệm Windows 8 gấp 8 lần so với vi xử lý Tegra 3 của NVIDIA. Bên cạnh đó, nền tảng Silvermont tăng gấp 3 lần hiệu năng tối đa và tiết kiệm điện hơn gấp 5 lần tại mức hiệu năng bình thường so với Atom hiện tại. Ngoài ra, nền tảng Bay Trail, với cấu tạo chip lõi tứ, được Intel hứa hẹn sẽ tăng gấp đôi hiệu năng cho máy tính bảng so với thế hệ hiện tại. Bay trail sẽ củng cố hơn nữa khả năng bảo mật cho kiến trúc Atom với các tính năng phần cứng nhắm đến một môi trường di động an toàn cho người dùng, người dùng doanh nghiệp và thế giới công nghệ thông tin. Cuối cùng, nền tảng Merrified (sẽ được ra mắt vào cuối năm nay) ngoài việc tăng cường hiệu năng, khả năng tiết kiệm điện, nó cũng sẽ hỗ trợ các dịch vụ cá nhân, kết nối siêu nhanh chóng cho việc kết nối internet và tải dữ liệu mượt mà hơn, bảo vệ thông tin, thiết bị và dữ liệu được tăng cường hơn. Nền tảng Clover Trail+ tăng cường khả năng di động cho điện thoại thông minh và máy tính bảng Nền tảng vi xử lý Intel® Atom™ Z25xx (Clover Trail+) mới được thiết kế nhắm tới phân khúc thị trường điện thoại thông minh dòng phổ thông, đem lại hiệu năng vượt trội với mức tiêu thụ điện thấp, thời lượng pin lâu, thách thức các dòng điện thoại Android phổ biến hiện nay. Với công nghệ hiển thị WUXGA hỗ trợ lên đến 1920x1200 điểm ảnh, sản phẩm này cũng sẽ được sử dụng trong các thiết kế máy tính bảng Android. Các bộ vi xử lý Intel® Atom™ lõi kép 32nm - Z2580, Z2560, Z2520 – có tốc độ lần lượt là 2.0 GHz, 1.6 GHz và 1.2GHz, hỗ trợ công nghệ Intel® Hyper-Threading giúp tăng cường hiệu năng chung của nhân Atom. Bộ máy Intel® Graphics Media Accelerator với tần số đồ họa lõi lên đến 533MHz hỗ trợ chơi game với hình ảnh thực, xem video 1080P và đồ họa 3D sắc nét. [IMG] Nền tảng mới còn cung cấp khả năng hình ảnh tân tiến, bao gồm việc hỗ trợ hai chuẩn camera (16MP + 2MP), chụp 15 khung hình một giây với độ phân giải đến 8MP; chụp HDR nhanh chóng với tính năng xóa bóng thông minh, nhận diện khuôn mặt và chụp hình paranoma. Nền tảng này còn có tính năng Intel Wireless Display, hỗ trợ Android 4.2 (Jelly Bean), HSPA+ 42mbps với giải pháp modem Intel XMM 6360. Một số hình ảnh về buổi trải nghiệm: [IMG][IMG][IMG][IMG]
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 10/5/13, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  3. am_kingsp
    Đã bao giờ bạn từng nghĩ đến chuyện dùng thử hệ điều hành Android và các ứng dụng của nó trên máy PC của mình? Trước đây, ứng dụng BlueStacks trên Windows đã cho phép người dùng dùng thử một số ứng dụng Android bằng máy bàn, nhưng giờ đây dự án WindowsAndroid của công ty startup SocketeQ còn tỏ ra tham vọng hơn thế. Không dừng lại ở việc giả lập một môi trường để các ứng dụng Android có thể hoạt động, WindowsAndroid cho phép người dùng đưa toàn bộ hệ điều hành Android Ice Cream Sandwich (ICS) lên PC của mình. [IMG] Theo như quảng cáo, đội ngũ của SocketeQ là những người có nhiều kinh nghiệm trong các công việc liên quan đến ảo hóa, hệ điều hành và kĩ thuật xử lí hình ảnh. Họ đã phát triển WindowsAndroid trong một thời gian dài và nay quyết định công bố phiên bản đầu tiên cho phép người dùng tải về và trải nghiệm. Bộ cài có dung lượng khoảng 65MB và toàn bộ hệ thống ICS chiếm khoảng 300MB trên ổ cứng của bạn sau khi cài đặt. Tuy phải trải qua thêm một bước đăng ký để có thể thấy được link download, toàn bộ quá trình tải và cài đặt chỉ tốn của chúng ta khoảng 15’, quá ít so với những gì mà WindowsAndroid có thể đem lại. Các hệ điều hành host được hỗ trợ bao gồm Windows Vista, Windows 7 và Windows 8. Hiện tại chỉ mới có phiên bản ICS đã sẵn sàng cho người dùng thử nghiệm, tuy vậy SocketeQ hứa hẹn sẽ sớm đem đến các phiên bản mới hơn trong thời gian sắp tới. Sau khi cài đặt, toàn bộ hệ thống Android sẽ được hiển thị trong một cửa sổ của Windows, như một ứng dụng thông thường. Tuy có một số bình luận cho rằng vẫn còn nhiều lỗi tồn tại, nhưng nhìn chung có vẻ WindowsAndroid đã được SocketeQ chăm chút khá kĩ, với vô số chức năng giúp người dùng có thể trải nghiệm Android trên PC. Trong đó quan trọng phải kể đến việc tận dụng được hầu hết sức mạnh phần cứng và đồ họa PC của người dùng, không như các phương pháp giả lập để chạy ứng dụng khác thường bị giới hạn trong lượng tài nguyên phần cứng mà Windows cấp cho phần mềm giả lập. Kết quả là hiệu năng làm việc của “cỗ máy” Android này khá tốt, với độ mượt và tốc độ phản hồi không hề thua kém, thậm chí là hơn các mẫu phone/tablet high-end. Do chênh lệch cố hữu về sức mạnh xử lí của các dòng vi xử lí cho thiết bị di động so với các dòng vi xử lí trên máy bàn, ngay cả những mẫu CPU đã đến tuổi về hưu như Core 2 Duo hay Quad cũng thừa sức đem lại trải nghiệm ICS mượt mà, thậm chí chỉ với mức CPU load khá thấp. [IMG] Về vấn đề input, người dùng hoàn toàn có thể thao tác chỉ với chuột và bàn phím. Các thao tác điều hướng, kéo thả và chọn bằng chuột tỏ ra đủ nhạy cho phần lớn các tác vụ. Tuy vậy dĩ nhiên là khó mà thực hiện các thao tác multi-touch chỉ bằng một con trỏ chuột được. Việc input bằng bàn phím cũng khá nhạy và ổn định, không có điểm trừ nào đáng kể. Và đương nhiên SocketeQ cũng không quên việc hỗ trợ thao tác cho những người dùng sở hữu màn hình càm ứng. Điều này cũng đồng nghĩa với việc những người sở hữu tablet Windows hoặc laptop Windows đời mới nay có thể đồng thời trải nghiệm Android mà không phải lo lắng về các thao tác kĩ thuật phức tạp. Việc vào mạng thông qua máy kết nối mạng Ethernet hoặc PPPoE của máy chủ Windows cũng được hỗ trợ. Phần hiển thị cũng được SocketeQ chăm chút khá kĩ, độ phân giải của hệ điều hành ICS này sẽ được tự động thay đổi cho phù hợp độ phân giải của máy chủ chạy Windows của người dùng. Nếu độ phân giải của màn hình nhà bạn dưới 1280x800, WindowsAndroid sẽ tự động chuyển sang giao điện điện thoại, còn không bạn sẽ được trải nghiệm giao diện ICS tablet. Người dùng có thể chọn chạy WindowsAndroid ở chế độ Full Screen hay dạng cửa sổ như khi chơi game, và thậm chí ở chế độ cửa sổ, việc co dãn cửa sổ WindowsAndroid hoạt động khá hiệu quả. Có vẻ hiện tại độ phân giải tối đa được hỗ trợ là mức 1920x1080, còn các mức cao hơn như 2560x1600 sẽ còn phải chờ, có lẽ là đến khi SocketeQ hoàn thiện bản Android 4.2. [IMG] Về vấn đề ứng dụng, như đã nói việc tận dụng sức mạnh xử lí của hệ thống máy bàn sẽ đảm bảo cho người dùng một trải nghiệm mượt mà, nhưng việc cài đặt thêm các ứng dụng khác ngoài gói ứng dụng mặc định có vẻ vẫn chưa được thuận tiện. Tương tự với một số bản custom ROM cho tablet hay điện thoại, gói ứng dụng của google (Gapps) không được cung cấp sẵn. Cũng có nghĩa là để vào được Google Play Store, người dùng sẽ phải tự tải gói Gapps về. Việc cài đặt cũng không như thông thường. Người dùng cần đặt gói cài vào thư mục \SocketeQ\windowsandroid_root\system, sau đó khởi động lại WindowsAndroid để ICS nạp các ứng dụng này. Tuy vậy kể cả khi cài đặt xong các ứng dụng của Google và vào được Play Store, phần lớn các ứng dụng trên đây sẽ được hiển thị trong trạng thái “không tương thích với thiết bị của bạn”. Muốn cài đặt một ứng dụng riêng lẻ nào đó, người dùng sẽ lại phải tải về gói cài đặt APK của nó và đặt vào \SocketeQ\windowsandroid_root\data\app sau đó khởi động lại WindowsAndroid. Đáng tiếc là kể cả có tìm được file APK, một số ứng dụng có thể gây crash WindowsAndroid, kể cả những ứng dụng mặc định nhưng có liên quan đến phần cứng chưa được hỗ trợ như camera. Những điểm trừ cực lớn này khiến WindowsAndroid hiện chỉ có vẻ thú vị với những vọc sĩ thích thử nghiệm và tìm hiểu, còn tính ứng dụng thực sự vẫn chưa cao. [IMG] Tuy vẫn còn vô số sạn và việc cài đặt ứng dụng còn khá khó khăn, hiệu năng hoạt động và các thành phần input, ouput đã được làm khá hoàn thiện vẫn khiến nhiều người tin rằng tương lai của WindowsAndroid không đến nỗi quá tăm tối. Dù sao thì với một sản phẩm vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm, những gì SocketeQ đã làm được cũng rất đáng ghi nhận. Sau khi SocketeQ hoàn thiện thêm những chức năng khác mà hãng này đang ấp ủ, biết đâu WindowsAndroid sẽ tạo ra một làn sóng mới trong thế giới công nghệ. Do hiện tại trang chủ socketeQ đang gặp trục trặc, link tải WindowsAndroid đã được chuyển về về Mega và Androidfilehost. Genk
    Chủ đề bởi: am_kingsp, 28/1/13, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Thông tin Tổng hợp

Chia sẻ trang này